論文の概要: Toxicity in Twitch Chats: An LLM-Based Analysis Across Gaming Communities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.24000v1
- Date: Mon, 18 May 2026 15:29:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:17.454309
- Title: Toxicity in Twitch Chats: An LLM-Based Analysis Across Gaming Communities
- Title(参考訳): Twitchチャットの毒性: ゲームコミュニティ全体でのLCMベースの分析
- Authors: Ronja Fuchs, Florian Rupp, Timo Bertram, Kai Eckert, Alexander Dockhorn,
- Abstract要約: Twitchの7つのジャンルにまたがる4,452のストリームから2000万のチャットメッセージを分析します。
我々は、ゼロショット分類を用いた事前訓練された大規模言語モデルを用いて、Twitchの毒性分類に従ってメッセージを分類する。
分析の結果、全メッセージの2.4%が毒性に分類されており、ジャンルによって顕著な違いがあることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.781069460376315
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Toxicity in online gaming communities remains a persistent challenge, manifesting across genres, platforms, and player interactions. While much research is focused on in-game toxicity, less is known about how toxic behavior varies between gaming communities on streaming platforms. To address this shortcoming, we analyze approximately 20 million chat messages from 4,452 streams, spanning seven game genres on Twitch. We categorize messages according to Twitch's toxicity taxonomy with a pre-trained Large Language Model using zero-shot classification. The taxonomy comprises four categories and eight subclasses, including harassment, discrimination, sexual content, and profanity. Our approach achieves an F1 score of 94.5% on the TextDetox dataset and demonstrates human-model agreement comparable to inter-human agreement. Our analysis reveals that 2.4% of all messages are classified as toxic, with notable differences across genres: streams of MOBA games exhibit the highest relative rate of toxicity (3.2%), and sports games show the lowest rate (2%). Furthermore, results indicate that individual games differ significantly in their toxicity distributions, even within genres, suggesting the existence of game-specific community norms and mechanics that shape toxic behavior beyond genre-level effects. These findings offer empirical insights into genre- and game-specific toxicity patterns on Twitch and can inform more targeted moderation strategies for gaming communities.
- Abstract(参考訳): オンラインゲームコミュニティにおける毒性は、ジャンル、プラットフォーム、プレイヤーの相互作用にまたがる永続的な課題である。
多くの研究はゲーム内での毒性に焦点を当てているが、ストリーミングプラットフォーム上でのゲームコミュニティ間での有害な振る舞いがどう変化するかについては、あまり知られていない。
この欠点に対処するために、Twitchの7つのジャンルにまたがる4,452のストリームから約2000万のチャットメッセージを分析した。
我々は、ゼロショット分類を用いた事前訓練された大規模言語モデルを用いて、Twitchの毒性分類に従ってメッセージを分類する。
分類学は、ハラスメント、差別、性的内容、暴言を含む4つのカテゴリーと8つのサブクラスから構成される。
提案手法は,TextDetoxデータセットのF1スコア94.5%を達成し,人間間合意に匹敵する人間モデル合意を示す。
分析の結果、全てのメッセージの2.4%が毒性に分類されており、ジャンルによって顕著な違いがあることがわかった。MOBAゲームの流れは毒性の最も高い相対率(3.2%)を示し、スポーツゲームは最も低いレート(2%)を示す。
さらに,各ゲームはジャンル内でも毒性分布において著しく異なることが示唆され,ジャンルレベルの効果を超えた有害行動を形成するゲーム固有のコミュニティ規範やメカニズムの存在が示唆された。
これらの発見はTwitchのジャンルやゲーム固有の毒性パターンに関する実証的な洞察を与え、ゲームコミュニティに対してよりターゲットを絞ったモデレーション戦略を通知する。
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