論文の概要: Depth Peeling for High-Fidelity Gaussian-Enhanced Surfel Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.25345v1
- Date: Mon, 25 May 2026 02:03:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:19.239977
- Title: Depth Peeling for High-Fidelity Gaussian-Enhanced Surfel Rendering
- Title(参考訳): 高密度ガウス強化サーフェルレンダリングのための深さピーリング
- Authors: Keyang Ye, Hongzhi Wu, Kun Zhou,
- Abstract要約: DP-GESは半透明境界で不透明なサーベイルを拡大し、Depth Peelingを活用して正確なピクセル単位のオーダーを確立する新しい表現である。
この設計は、正しい透過率変調によるソートフリーガウススプラッティングを可能にし、エイリアスやポップアップアーティファクトを効果的に除去する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.374149511931222
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Novel view synthesis has been significantly advanced by NeRFs and 3D Gaussian Splatting (3DGS), which require ordering volumetric samples or primitives for correct color blending. While the recent Gaussian-Enhanced Surfels (GES) enable high-performance, sort-free rendering, they suffer from aliasing artifacts and suboptimal reconstruction. To address these limitations, we propose DP-GES, a novel representation that augments opaque surfels with semi-transparent boundaries and leverages Depth Peeling to establish accurate per-pixel ordering. This design enables sort-free Gaussian splatting with correct transmittance modulation, effectively eliminating aliasing and popping artifacts while facilitating a fully differentiable joint optimization. Extensive experiments demonstrate that our method achieves superior reconstruction quality and compares favorably against state-of-the-art techniques across a wide range of scenes.
- Abstract(参考訳): 新規なビュー合成はNeRFsと3D Gaussian Splatting (3DGS)によって大幅に進歩し、正しい色のブレンディングにはボリュームサンプルやプリミティブを順序付けする必要がある。
最近のGaussian-Enhanced Surfels (GES)は高性能でソートフリーなレンダリングを可能にするが、アーティファクトのエイリアスや準最適再構築に悩まされている。
これらの制約に対処するため,DP-GESを提案する。これは半透明境界で不透明なサーベイルを拡大し,Depth Peelingを活用して画素単位の正確な順序付けを実現する新しい表現である。
この設計は、正しい透過率変調によるソートフリーガウススプラッティングを可能にし、完全に微分可能な関節最適化を容易にしながら、エイリアスやポップアップアーティファクトを効果的に除去する。
大規模な実験により,本手法は高い再現性を示し,様々な場面で最先端技術と比較した。
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