論文の概要: SplitAvatar: One-shot Head Avatar with Autoregressive Gaussian Splitting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.25751v1
- Date: Mon, 25 May 2026 12:02:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:19.935055
- Title: SplitAvatar: One-shot Head Avatar with Autoregressive Gaussian Splitting
- Title(参考訳): SplitAvatar: 自動回帰型ガウス分割機能付きワンショットヘッドアバター
- Abstract要約: 単一画像からアニマタブルヘッドアバターを再構成する新しい手法を提案する。
本稿では,ガウスを粗いものから細かいものへと段階的に生成するグラフ分割ネットワークを提案する。
このプロセスは、GNN誘導分割によって実現され、より正確な顔の詳細を合成し、より高い再構築品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.626951365522526
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) provides an efficient method for high-quality scene reconstruction using anisotropic Gaussians. Recently, 3DGS-based methods have significantly improved the rendering quality of human avatars while enabling real-time performance. However, existing methods suffer from a magnitude mismatch in the number of Gaussians generated by image-based and 3DMM-based approaches. This discrepancy results in reconstructed expressions that lack fine-grained detail. In this paper, we introduce a novel method for reconstructing an animatable head avatar from a single image. We propose a Graph splitting network to progressively generate Gaussians from coarse to fine using an autoregressive architecture. To address the graph inconsistency caused by split Gaussians, we employ a mesh topology extension method to align the GNN's connectivity with the increased Gaussian count. Furthermore, we introduce a novel density control method that includes a gating mechanism that generates soft masks for Gaussians, preventing over-densification after the splitting operation. This allows for dynamic control over Gaussian density across different facial regions. For smooth and rapid training, we employ a delayed filtering strategy to avoid re-computing the graph topology during training. Experimental results demonstrate that our autoregressive structure effectively improves expression representation ability by progressively splitting Gaussians. This process, enabled by the GNN-guided splitting, synthesizes more precise facial details and achieves higher reconstruction quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、異方性ガウスを用いた高品質なシーン再構築の効率的な方法を提供する。
近年,3DGSに基づく手法は,リアルタイム性能を実現しつつ,人間のアバターのレンダリング品質を大幅に向上させた。
しかし、既存の手法は画像ベースと3DMMに基づくアプローチによって生成されるガウスの数の大雑把に悩まされている。
この不一致は、細かな詳細を欠いた再構成された表現をもたらす。
本稿では,単一画像からアニマタブルヘッドアバターを再構成する新しい手法を提案する。
本稿では,自動回帰アーキテクチャを用いて,ガウスを粗い状態から細かな状態へ段階的に生成するグラフ分割ネットワークを提案する。
分割ガウスによるグラフの不整合に対処するために、GNNの接続性とガウス数の増加に対応するメッシュトポロジー拡張法を用いる。
さらに,ガウスのソフトマスクを生成するゲーティング機構を備え,分割操作後の過密化を防止する新しい密度制御手法を提案する。
これにより、異なる顔領域にわたるガウス密度を動的に制御できる。
スムーズかつ迅速なトレーニングでは、トレーニング中にグラフトポロジを再計算しないように、遅延フィルタリング戦略を採用する。
実験の結果,我々の自己回帰構造はガウスを段階的に分割することで表現能力を効果的に向上することが示された。
このプロセスは、GNN誘導分割によって実現され、より正確な顔の詳細を合成し、より高い再構築品質を実現する。
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