論文の概要: Curve Skeletonization in Continuous domain for Meshes and Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.25921v1
- Date: Mon, 25 May 2026 14:57:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:20.342642
- Title: Curve Skeletonization in Continuous domain for Meshes and Point Clouds
- Title(参考訳): メッシュとポイントクラウドの連続領域における曲線スケルトン化
- Authors: Jai Bardhan, Ramya Hebbalaguppe, Aravind Udupa,
- Abstract要約: CSCD(Curve Skeletonization for Curve Skeletonization in the Continuous Domain)を紹介する。
本稿では,メッシュ用CSCD-Mと点雲用CSCD-PCの2つの実現法を提案する。
この結果から,CSCD-Mは,Thingi10kデータセットなどのベンチマークにおいて,多種多様なメッシュ間でのLS性能と,TLS(TOG'21)を比較検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.014524824655106
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Advancements in 3D curve skeletonization are accelerating progress across a wide range of applications. However, developing robust skeletonization algorithms that capture intricate object details remains challenging. Skeletonization via Local Separators (LS) offers an efficient graph-based approach but suffers from representation inaccuracies due to its discrete nature. To address this, we introduce CSCD, a novel framework for Curve Skeletonization in the Continuous Domain, generalizing LS to manifolds. Specifically, we present two realizations: CSCD-M for meshes and CSCD-PC for point clouds. CSCD-M leverages the intrinsic triangulation of a mesh for resilience to noise and improved topological preservation, while CSCD-PC employs tufted Laplacians for enhanced robustness. To our knowledge, CSCD-M is the first intrinsic method for curve skeletonization. Our results show CSCD-M matches LS performance across diverse meshes and outperforms LS (TOG'21) on benchmarks like Thingi10k dataset. CSCD-PC qualitatively outperforms CoverageAxis++ (Eurographics'24) and EPCS (CAG'23). Finally, we demonstrate the efficacy of CSCD in a few downstream tasks: object classification, shape segmentation, identifying handles, tunnels, and constrictions in objects. Project Website: https://cscd-skel.pages.dev
- Abstract(参考訳): 3D曲線のスケルトン化の進歩は、広範囲のアプリケーションで進歩を加速している。
しかし、複雑なオブジェクトの詳細をキャプチャする堅牢なスケルトン化アルゴリズムの開発は依然として困難である。
局所分離器(LS)による骨格化は効率的なグラフベースのアプローチを提供するが、その離散的な性質のために表現の不正確さに悩まされている。
これを解決するために,連続領域における曲線骨格化のための新しいフレームワークCSCDを導入し,LSを多様体に一般化する。
具体的には,メッシュ用CSCD-Mと点雲用CSCD-PCの2つの実現法を提案する。
CSCD-Mは、メッシュの固有三角測量をノイズ耐性に利用し、トポロジカル保存を改善し、CSCD-PCは強化されたロバスト性のためにタフトラプラシアンを使用している。
我々の知る限り、CSCD-Mは曲線骨格化のための最初の本質的な手法である。
この結果から,CSCD-Mは,Thingi10kデータセットなどのベンチマークにおいて,多種多様なメッシュ間でのLS性能と,TLS(TOG'21)を比較検討した。
CSCD-PCはCoverageAxis++(Eurographics'24)とEPCS(CAG'23)より質的に優れている。
最後に、オブジェクト分類、形状分割、ハンドルの識別、トンネル、オブジェクトの制限といった、いくつかの下流タスクにおいてCSCDの有効性を実証する。
プロジェクトウェブサイト: https://cscd-skel.pages.dev
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