論文の概要: Gamified Requirement Elicitation for a Multi-Modal Decision Support System. The Case of SYNCHROMODE
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26164v1
- Date: Sun, 24 May 2026 18:21:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:41.260882
- Title: Gamified Requirement Elicitation for a Multi-Modal Decision Support System. The Case of SYNCHROMODE
- Title(参考訳): マルチモーダル意思決定支援システムにおけるガミファイド要求の緩和 : シンクロノドの場合
- Authors: Dimitris Tzanis, Alexandros Dolianitis, Viktoria Petkani, Areti Kotsi, Evangelos Mitsakis,
- Abstract要約: SynchROMODEは、マルチモーダルの観点からトランスポート操作の管理を改善するためのデータ駆動ICTツールボックスを開発することを目的とした、Horizon Europeプロジェクトである。
本稿では,SynchROMODEツールボックスを通じて提供されるコア相互接続サービスの要件適用フェーズに着目した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.94429692322632
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: SYNCHROMODE is a Horizon Europe project that aims to develop a data-driven ICT toolbox for improving the management of transport operations from a multimodal perspective. This is, in essence, a multimodal decision support system that will take the form of interconnected pieces of software. Developing complex systems requires careful planning and management. Their "life cycle" consists of several phases, starting with the critical stage of requirement elicitation, which establishes the system's foundational needs and expectations. This paper focuses on the requirement elicitation phase of core interconnected services that are to be offered through the SYNCHROMODE toolbox. Elicitation is achieved both through traditional methods and specifically through the use of use cases as well as through the use of gamification. During the design phase of the toolbox and as a result of the use cases a set of predefined requirements were identified. Moreover, a requirement elicitation serious game was designed and developed. Subsequently, the game was presented in person during a physical workshop, which took place in Thessaloniki in October 2023, to a diverse range of stakeholders, including experts in traffic management, public transport authorities, MaaS providers, first responders, ITS technology providers, and local authorities. Both requirement elicitation processes are summarized in the context of this paper. Finally, the requirements generated through traditional means and through gamification are then analyzed and compared.
- Abstract(参考訳): SynchROMODEは、マルチモーダルの観点からトランスポート操作の管理を改善するためのデータ駆動ICTツールボックスを開発することを目的とした、Horizon Europeプロジェクトである。
これは本質的には、相互接続されたソフトウェアの形をとるマルチモーダルな意思決定支援システムである。
複雑なシステムを開発するには、注意深い計画と管理が必要です。
彼らの「ライフサイクル」はいくつかの段階から成り、まず要求の誘導の重要な段階から始まり、システムの基本的な要求と期待を確立する。
本稿では,SynchROMODEツールボックスを通じて提供されるコア相互接続サービスの要件適用フェーズに着目した。
引用は伝統的な方法、特にユースケースの使用、およびゲーミフィケーションの使用によって達成される。
ツールボックスの設計フェーズとユースケースの結果として、事前に定義された一連の要件が特定されました。
さらに,本番ゲームの設計・開発も行った。
その後、2023年10月にテッサロニキで行われた物理的なワークショップで、交通管理の専門家、公共交通機関、MaaSプロバイダ、第一応答者、ITS技術提供者、地方当局など様々な利害関係者に提示された。
いずれの要件導入プロセスも,本論文の文脈で要約する。
最後に、従来の手段とゲーミフィケーションによって生成された要件を分析し、比較する。
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