論文の概要: Bilevel Optimization over Saddle Points of Zero-Sum Markov Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26654v1
- Date: Tue, 26 May 2026 07:38:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:41.733507
- Title: Bilevel Optimization over Saddle Points of Zero-Sum Markov Games
- Title(参考訳): ゼロサムマルコフゲームにおけるサドル点上の双レベル最適化
- Authors: Zihao Zheng, Irwin King, Songtao Lu,
- Abstract要約: 強化学習(RL)は階層構造を持ち、上位レベル(UL)学習者がモデルパラメータを選択し、下位レベル(LL)決定プロセスが応答する。
既存の2レベルRL法の多くは単一のLLマルコフ決定プロセス (MDP) を前提としており、インセンティブ設計のような応用で生じる競合構造を捉えることができない。
LL問題を正規化されたmin-max 0-sum Markovゲームであり、UL目的がLLゲームによって誘導されるサドルポイント平衡によって最適化される双レベル最適化問題について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.76110725150467
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) often has a hierarchical structure, where an upper-level (UL) learner selects model parameters and a lower-level (LL) decision-making process responds, naturally leading to a bilevel optimization problem. Most existing bilevel RL methods assume a single-policy LL Markov decision process (MDP), and therefore fail to capture competitive structures arising in applications such as incentive design, where multiple policies interact. We study bilevel optimization problems in which the LL problem is a regularized min-max zero-sum Markov game and the UL objective is optimized through the saddle-point equilibrium induced by the LL game. In this work, we propose penalty-augmented Nikaido-Isoda descent-ascent (PANDA), a penalty-based first-order policy-gradient method based on the Nikaido-Isoda function. By exploiting the min-max game structure, PANDA avoids computing UL hypergradients and does not require second-order information. We prove that PANDA converges to stationary points without convexity assumptions on either the UL or LL objectives. Moreover, PANDA reaches an $ε$-stationary point in $\tilde{\mathcal{O}}(ε^{-1})$ iterations with sample complexity $\tilde{\mathcal{O}}(ε^{-3})$, matching the best-known rates for bilevel RL with single-policy LL MDPs. Experiments demonstrate the superior performance of PANDA over closely related baselines.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)はしばしば階層構造を持ち、上位レベル(UL)学習者がモデルパラメータを選択し、下位レベル(LL)決定プロセスが応答し、双レベル最適化問題を引き起こす。
既存の2レベルRL法の多くは、単一政治的LLマルコフ決定プロセス(MDP)を前提としており、複数のポリシーが相互作用するインセンティブ設計のようなアプリケーションで生じる競合構造を捉えることができない。
LL問題を正規化されたmin-max 0-sum Markovゲームであり、UL目的がLLゲームによって誘導されるサドルポイント平衡によって最適化される双レベル最適化問題について検討する。
本研究では,二階堂・石田関数に基づく一階法次法である刑罰強化二階堂・石田降下促進法(PANDA)を提案する。
min-maxゲーム構造を利用することにより、PANDAはULハイパーグラディエント計算を回避し、2次情報を必要としない。
PANDA が UL あるいは LL の目的に対して凸性仮定なしで定常点に収束することを証明する。
さらに、PANDA は $\tilde{\mathcal{O}}(ε^{-1})$ iterations with sample complexity $\tilde{\mathcal{O}}(ε^{-3})$ の $ε$-stationary point に達し、双レベル RL の最もよく知られたレートと単政的な LL MDP とを一致させる。
実験は、近縁なベースラインよりもPANDAの優れた性能を示す。
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