論文の概要: Self-Intersection-Aware 3D Human Motion Generation Using an Efficient Human Sphere Proxy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26744v1
- Date: Tue, 26 May 2026 09:17:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:41.785585
- Title: Self-Intersection-Aware 3D Human Motion Generation Using an Efficient Human Sphere Proxy
- Title(参考訳): 効率的な人球プロキシを用いた自己対話型3次元人体運動生成
- Authors: Pascal Herrmann, Maarten Bieshaar, Dennis Mack, Robert Herzog, Juergen Gall,
- Abstract要約: 我々は,人体動作生成法の訓練に,自己切断を明示的に罰する新規な損失を導入する。
実験の結果,生成した動きの自己断面積が最大49%減少し,他の評価指標も改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.425296826170957
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Human motion generation has made tremendous progress in recent years, with state-of-the-art approaches surpassing ground truth data in leading evaluation benchmarks. However, visual inspection of the generated motions paints a different picture. Even state-of-the-art approaches generate motions frequently containing self-intersections, i.e., body parts interpenetrating, which are strong artifacts, severely limiting the perceived motion quality. We introduce a novel loss, which explicitly penalizes self-intersections, to the training of human motion generation methods. We base our loss on a sphere proxy of human geometry, which allows us to calculate a self-intersection loss 98% faster and uses 83% less memory than comparable methods based on triangular meshes. The loss is agnostic to the specific approach, and we add it to the training of the recent human motion generation methods human motion diffusion model (MDM) and MoMask. Our extensive experiments show a reduction of self-intersections in generated motions of up to 49% while improving other evaluation metrics. The code is available at https://github.com/boschresearch/humansphereproxy .
- Abstract(参考訳): 近年、ヒトの運動生成は大きな進歩を遂げており、最先端のアプローチが評価ベンチマークをリードする上で、地上の真実データを上回っている。
しかし、生成した動きの視覚的検査は異なる絵を描く。
最先端のアプローチでさえ、しばしば自己切断を含む動き、すなわち、強い人工物である身体部分の相互接続を頻繁に生成し、知覚される運動品質を著しく制限する。
我々は,人体動作生成法の訓練に,自己切断を明示的に罰する新規な損失を導入する。
これにより、自己切断損失を98%高速に計算でき、三角メッシュに基づく手法よりも83%少ないメモリを使用することができます。
この損失は特定のアプローチとは無関係であり、最近のヒトの運動生成法であるヒトの運動拡散モデル(MDM)とMoMaskのトレーニングに追加する。
広範囲な実験により、生成した動きの自己断面積を最大49%削減し、他の評価指標を改善した。
コードはhttps://github.com/boschresearch/ Humansphereproxyで公開されている。
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