論文の概要: Tournament-GRPO: Group-Wise Tournament Rewards for Reinforcement Learning in Open-Ended Long-Form Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26958v1
- Date: Tue, 26 May 2026 12:49:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:42.161965
- Title: Tournament-GRPO: Group-Wise Tournament Rewards for Reinforcement Learning in Open-Ended Long-Form Generation
- Title(参考訳): Tournament-GRPO: オープンエンディングロングフォームジェネレーションにおける強化学習のためのグループウィズ・トーナメント・リワード
- Authors: Zixuan Yang, Yiqun Chen, Wei Yang, Erhan Zhang, Zihan Shen, Xiaochi Wei, Yan Gao, Yi Wu, Yao Hu, Jiaxin Mao,
- Abstract要約: Tournament-GRPO(トゥルナメント-GRPO)は、ルーリック誘導LLM判定を複数ラウンドのトーナメントを通じて相対報酬に変換するグループワイド報酬フレームワークである。
Deep Research Benchの実験は、Tournament-GRPOが既存の報酬設計ベースラインを一貫して上回っていることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.601382990897367
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning in open-ended long-form generation is challenging because reliable reference answers and automatic metrics are often unavailable. Existing rubric-based methods typically rely on pointwise LLM-as-a-judge scoring, but absolute scores are difficult to calibrate across complex responses, may provide weak discrimination among same-query rollouts, and can become saturated during optimization. We propose Tournament-GRPO, a group-wise reward framework that converts rubric-guided LLM judgments into relative rewards through repeated multi-round tournaments among same-query rollouts. Tournament-GRPO compares candidates within groups, accumulates tournament outcomes, and normalizes them into group-wise rewards for GRPO training. Experiments on Deep Research Bench show that Tournament-GRPO consistently outperforms existing reward-design baselines, achieving a 4.52-point overall-score improvement over the strongest baseline. Further analyses show that tournament rewards provide a favorable effectiveness--efficiency trade-off and that tournament design affects training dynamics. These results suggest that rubric-guided tournament comparison provides an effective reward signal for reinforcement learning in open-ended long-form generation.
- Abstract(参考訳): 信頼度の高い参照回答と自動メトリクスがしばしば利用できないため、オープンエンドの長文生成における強化学習は困難である。
既存のルーブリック法は、通常、ポイントワイズLSM-as-a-judgeスコアに頼っているが、絶対スコアは複雑な応答のキャリブレーションが困難であり、同一クエリのロールアウト間での識別が弱く、最適化中に飽和する可能性がある。
本研究では,複数ラウンドのトーナメントを複数回実施して,ルーリック誘導LLM判定を相対報酬に変換するグループワイド報酬フレームワークであるTournament-GRPOを提案する。
Tournament-GRPOはグループ内の候補者を比較し、トーナメントの結果を蓄積し、GRPOトレーニングのためのグループレベルの報酬に標準化する。
Deep Research Benchの実験によると、Tournament-GRPOは既存のリターンデザインベースラインを一貫して上回り、最強ベースラインよりも4.52ポイントの総合スコア改善を実現している。
さらに分析した結果,トーナメントの報酬が有効性 – 効率のトレードオフ – を提供し,トーナメントのデザインがトレーニングのダイナミクスに影響を及ぼすことが示された。
これらの結果から, ルーリック誘導型トーナメント比較は, オープンエンドロングフォーム生成における強化学習に有効な報奨信号となることが示唆された。
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