論文の概要: Sketch2Motion: Text-driven 2D Sketch to 3D Animation via Diffusion-guided Skeleton Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.28394v1
- Date: Wed, 27 May 2026 12:32:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:56.045263
- Title: Sketch2Motion: Text-driven 2D Sketch to 3D Animation via Diffusion-guided Skeleton Optimization
- Title(参考訳): Sketch2Motion:拡散誘導骨格最適化によるテキスト駆動2次元スケッチから3次元アニメーション
- Authors: Gaurav Rai, Ojaswa Sharma,
- Abstract要約: 2次元手描きスケッチのアニメーションは、視覚コミュニケーションに有効な媒体を提供する。
2Dスケッチを3Dアニメーションに変換するための最近のアプローチは、主に特定のタイプの動きに焦点を当てている。
骨格に基づく運動合成のための拡散誘導フレームワークであるSketch2Motionを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6445605125467574
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Animation of 2D hand-drawn sketches provides an effective medium for visual communication. However, these sketches pose challenges, particularly in handling occlusions and accurately mapping motion. While 3D animation naturally addresses these challenges, estimating 3D motion remains a very complex task. Recent approaches to converting 2D sketches to 3D animations have mainly focused on specific types of motion, such as bipedal movements and facial expressions. We propose Sketch2Motion, a diffusion-guided framework for skeleton-based motion synthesis that combines classical character animation pipelines with deep generative priors. Our method represents motion using skeletal transformations, which are propagated to mesh deformations via linear blend skinning. To guide the resulting animation toward realistic and semantically meaningful motion, we integrate a text-to-video diffusion model via motion-aware score-distillation sampling (MoSDS), enabling optimization without paired motion data. Additionally, we apply physics-inspired smoothness, topological, and contact constraints to stabilize optimization and preserve motion plausibility. Further, we integrate a spring-mass simulator to introduce secondary motion effects. The proposed framework is generalized, fully differentiable, modular, and compatible with biped, quadruped, and non-living articulated characters. Experiments demonstrate that our approach produces temporally coherent, text-aligned animations that outperform baseline motion transfer methods that lack generative priors or explicit physical constraints. We will make our code and dataset publicly available.
- Abstract(参考訳): 2次元手描きスケッチのアニメーションは、視覚コミュニケーションに有効な媒体を提供する。
しかし、これらのスケッチは、特にオクルージョンの扱いや正確な動きのマッピングにおいて、課題を生んでいる。
3Dアニメーションはこれらの課題に自然に対処するが、3Dモーションの推定は非常に複雑な作業である。
2Dスケッチを3Dアニメーションに変換するための最近のアプローチは、主に二足歩行運動や表情など、特定のタイプの動きに焦点を当てている。
スケルトンに基づくモーション合成のための拡散誘導フレームワークであるSketch2Motionを提案する。
本手法は, 線形ブレンドスキンによるメッシュ変形に伝播する骨格変換を用いた動きを表現する。
結果のアニメーションを現実的で意味のある動作へと導くため、モーション対応スコア蒸留サンプリング(MoSDS)を通してテキスト間拡散モデルを統合し、ペアの動きデータなしで最適化を可能にする。
さらに, 物理に着想を得た滑らかさ, トポロジカル, 接触制約を適用し, 最適化を安定させ, 動きの可視性を維持する。
さらに,バネ質量シミュレータを統合し,二次運動効果を導入する。
提案したフレームワークは、一般化され、完全に微分可能で、モジュラーであり、二足歩行、四足歩行、および非生きた調音文字と互換性がある。
実験により,提案手法は時間的コヒーレントなテキスト・アライメント・アニメーションを生成し,生成前の制約や明示的な物理的制約を欠いたベースライン移動法より優れていることが示された。
コードとデータセットを公開します。
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