論文の概要: Sketch2Anim: Towards Transferring Sketch Storyboards into 3D Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.19189v1
- Date: Sun, 27 Apr 2025 10:38:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-02 19:15:54.172612
- Title: Sketch2Anim: Towards Transferring Sketch Storyboards into 3D Animation
- Title(参考訳): Sketch2Anim: スケッチのストーリーボードを3Dアニメーションに変換する
- Authors: Lei Zhong, Chuan Guo, Yiming Xie, Jiawei Wang, Changjian Li,
- Abstract要約: アニメーターはストーリーボードの2Dスケッチを、トライアル・アンド・エラー・プロセスを通じて望ましい3Dアニメーションを作るための参考として利用する。
2Dストーリーボードのスケッチを直接3Dアニメーションに変換する自動手法には高い需要がある。
スケッチ制約理解とモーション生成のための2つの重要なモジュールからなるSketch2Animを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.325990468075368
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Storyboarding is widely used for creating 3D animations. Animators use the 2D sketches in storyboards as references to craft the desired 3D animations through a trial-and-error process. The traditional approach requires exceptional expertise and is both labor-intensive and time-consuming. Consequently, there is a high demand for automated methods that can directly translate 2D storyboard sketches into 3D animations. This task is under-explored to date and inspired by the significant advancements of motion diffusion models, we propose to address it from the perspective of conditional motion synthesis. We thus present Sketch2Anim, composed of two key modules for sketch constraint understanding and motion generation. Specifically, due to the large domain gap between the 2D sketch and 3D motion, instead of directly conditioning on 2D inputs, we design a 3D conditional motion generator that simultaneously leverages 3D keyposes, joint trajectories, and action words, to achieve precise and fine-grained motion control. Then, we invent a neural mapper dedicated to aligning user-provided 2D sketches with their corresponding 3D keyposes and trajectories in a shared embedding space, enabling, for the first time, direct 2D control of motion generation. Our approach successfully transfers storyboards into high-quality 3D motions and inherently supports direct 3D animation editing, thanks to the flexibility of our multi-conditional motion generator. Comprehensive experiments and evaluations, and a user perceptual study demonstrate the effectiveness of our approach.
- Abstract(参考訳): ストーリーボードは3Dアニメーションの作成に広く利用されている。
アニメーターはストーリーボードの2Dスケッチを、トライアル・アンド・エラー・プロセスを通じて望ましい3Dアニメーションを作るための参考として利用する。
従来のアプローチでは特別な専門知識が必要であり、労働集約的かつ時間を要する。
その結果、2Dストーリーボードのスケッチを直接3Dアニメーションに変換する自動手法が求められている。
この課題は, 運動拡散モデルの顕著な進歩に触発され, 条件付き運動合成の観点からその課題に対処することを提案する。
そこで我々は,スケッチ制約理解とモーション生成のための2つの重要なモジュールからなるSketch2Animを提案する。
具体的には、2次元のスケッチと3次元の動作の間に大きな領域ギャップがあるため、2次元の入力を直接条件付けするのではなく、3次元のキーポーズ、関節の軌跡、行動語を同時に活用し、精密かつきめ細かい動き制御を実現する3次元条件付きモーションジェネレータを設計する。
そして、ユーザが提供する2Dスケッチと対応する3Dキープレイスとトラジェクトリとを共有埋め込み空間に整合させることに特化したニューラルマッパーを発明し、初めて、モーションジェネレーションの直接2D制御を可能にする。
提案手法は,マルチコンディショナル・モーション・ジェネレータの柔軟性により,ストーリーボードを高品質な3Dモーションに変換し,ネイティブに直接3Dアニメーション編集をサポートする。
総合的な実験と評価を行い,提案手法の有効性をユーザ・パーセプティカル・スタディで実証した。
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