論文の概要: BitC-3DGS: High-Capacity 3D Gaussian Splatting Watermarking via Bit Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29583v1
- Date: Thu, 28 May 2026 08:28:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:56.067649
- Title: BitC-3DGS: High-Capacity 3D Gaussian Splatting Watermarking via Bit Compression
- Title(参考訳): BitC-3DGS:ビット圧縮による高容量3Dガウススプラッティングウォーターマーキング
- Authors: Yuquan Bi, Baosheng Yu, Yingke Lei, Jianwei Yang, Hongsong Wang, Jie Gui, Yuan Yan Tang, James Tin-Yau Kwok,
- Abstract要約: 高容量透かしは3Dガウススプラッティング(3DGS)資産が豊富な情報を埋め込むために必要である。
既存のビット・ツー・ケンの透かし方式は、CLIPの77ビットのコンテキスト長が固定されているため、77ビットのメッセージに制限されている。
トークン毎に複数のメッセージビットをエンコードするビット圧縮フレームワークBitC-3DGSを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.33622936663876
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-capacity watermarking is necessary for 3D Gaussian Splatting (3DGS) assets to embed rich information (e.g., ownership, provenance, and authentication codes), enabling reliable identification and integrity verification in large-scale 3D asset pipelines. Existing bit-to-token watermarking methods based on a pre-trained text encoder are limited to 77-bit messages due to CLIP's fixed 77-token context length, as tokens beyond this limit are unsupported by learned positional embeddings. To address this limitation, we introduce BitC-3DGS, a bit-compression framework that encodes multiple message bits per token. It employs a bit-compressed tokenization scheme that encodes multiple bits within the same chunk into a single semantic token. To enable recovery of the compressed information, it further introduces a dual-branch architecture for joint chunk decompression and bit decoding, along with a hard-message sampling strategy to improve combinatorial coverage during decoder training. Extensive experiments on the Blender and LLFF datasets demonstrate the effectiveness of BitC-3DGS for high-capacity watermarking, achieving high message recovery accuracy and rendering fidelity. For example, it supports 128-bit message capacity with recovery accuracy comparable to that of 64-bit messages in recent state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティング(3DGS)資産は、リッチな情報(例えば、所有権、証明、認証コード)を埋め込んで、大規模3Dアセットパイプラインにおける信頼性の高い識別と整合性検証を可能にするために、高容量の透かしが必要である。
事前訓練されたテキストエンコーダをベースとした既存のビットツーケン透かし方式は、CLIPの77ツーケンコンテキスト長が固定されているため、77ビットのメッセージに制限されている。
この制限に対処するため,トークン毎に複数のメッセージビットをエンコードするビット圧縮フレームワークBitC-3DGSを導入する。
同じチャンク内の複数のビットを単一のセマンティックトークンにエンコードする、ビット圧縮トークン化スキームを採用している。
圧縮された情報の回復を可能にするため、さらに、結合チャンク圧縮とビットデコードのためのデュアルブランチアーキテクチャを導入し、デコーダトレーニング時の組合せカバレッジを改善するためのハードメッセージサンプリング戦略を導入した。
Blender と LLFF データセットの大規模な実験は、高容量透かしに対する BitC-3DGS の有効性を示し、高いメッセージ回復精度とレンダリング忠実性を実現している。
例えば、128ビットのメッセージキャパシティをサポートし、最近の最先端メソッドの64ビットメッセージと同等のリカバリ精度を持つ。
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