論文の概要: ProGS: Towards Progressive Coding for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.09703v1
- Date: Tue, 10 Mar 2026 14:13:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-11 15:25:24.378082
- Title: ProGS: Towards Progressive Coding for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ProGS:3Dガウス平板のプログレッシブコーディングに向けて
- Authors: Zhiye Tang, Lingzhuo Liu, Shengjie Jiao, Qiudan Zhang, Junhui Hou, You Yang, Xu Wang,
- Abstract要約: 本稿では,3DGSデータをオクツリー構造に整理し,効率的なプログレッシブコーディングを実現する手法を提案する。
ProGSは、元の3DGSフォーマットと比較して、ファイルストレージの45倍の削減を実現し、同時にビジュアルパフォーマンスを10%以上改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.49297993424879
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: With the emergence of 3D Gaussian Splatting (3DGS), numerous pioneering efforts have been made to address the effective compression issue of massive 3DGS data. 3DGS offers an efficient and scalable representation of 3D scenes by utilizing learnable 3D Gaussians, but the large size of the generated data has posed significant challenges for storage and transmission. Existing methods, however, have been limited by their inability to support progressive coding, a crucial feature in streaming applications with varying bandwidth. To tackle this limitation, this paper introduce a novel approach that organizes 3DGS data into an octree structure, enabling efficient progressive coding. The proposed ProGS is a streaming-friendly codec that facilitates progressive coding for 3D Gaussian splatting, and significantly improves both compression efficiency and visual fidelity. The proposed method incorporates mutual information enhancement mechanisms to mitigate structural redundancy, leveraging the relevance between nodes in the octree hierarchy. By adapting the octree structure and dynamically adjusting the anchor nodes, ProGS ensures scalable data compression without compromising the rendering quality. ProGS achieves a remarkable 45X reduction in file storage compared to the original 3DGS format, while simultaneously improving visual performance by over 10%. This demonstrates that ProGS can provide a robust solution for real-time applications with varying network conditions.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)の出現に伴い、大規模3DGSデータの効率的な圧縮問題に対処する多くの先駆的な取り組みがなされている。
3DGSは学習可能な3Dガウシアンを活用することで、3Dシーンの効率的でスケーラブルな表現を提供するが、生成されたデータの大きさはストレージと送信に重大な課題をもたらしている。
しかし、既存の方法は、帯域幅の異なるストリーミングアプリケーションにおいて重要な特徴であるプログレッシブコーディングをサポートできないため、制限されている。
本稿では,3DGSデータをオクツリー構造に整理し,効率的なプログレッシブコーディングを実現する手法を提案する。
提案したProGSは3次元ガウススプラッティングのプログレッシブコーディングを容易にするストリーミングフレンドリーなコーデックであり、圧縮効率と視覚的忠実度の両方を大幅に改善する。
提案手法は,オクツリー階層内のノード間の関連性を利用して,構造的冗長性を緩和する相互情報強化機構を組み込んだものである。
octree構造に適応し、アンカーノードを動的に調整することで、ProGSはレンダリング品質を損なうことなく、スケーラブルなデータ圧縮を保証する。
ProGSは、元の3DGSフォーマットと比較して、ファイルストレージの45倍の削減を実現し、同時にビジュアルパフォーマンスを10%以上改善している。
これは,ネットワーク条件の異なるリアルタイムアプリケーションに対して,ProGSが堅牢なソリューションを提供することを示すものだ。
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