論文の概要: City-Mesh3R: Simulation-Ready City-Scale 3D Mesh Reconstruction from Multi-View Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30310v1
- Date: Thu, 28 May 2026 17:53:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:56.648898
- Title: City-Mesh3R: Simulation-Ready City-Scale 3D Mesh Reconstruction from Multi-View Images
- Title(参考訳): City-Mesh3R:マルチビュー画像によるシミュレーション可能な都市規模の3Dメッシュ再構築
- Authors: Sayan Paul, Sourav Ghosh, Siddharth Katageri, Soumyadip Maity, Sanjana Sinha, Brojeshwar Bhowmick,
- Abstract要約: City-Mesh3Rは、大規模な未順序画像コレクションから直接水密面メッシュを再構築するためのスケーラブルなフレームワークである。
提案するエンド・ツー・エンド・フレームワークは,都市規模の復興データセットを用いて評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.051585377704464
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: City-scale 3D surface reconstruction from multiview images for downstream 3D simulation, poses highly challenging problems due to the scale and complexity of urban scenes. Existing city-scale 3D reconstruction methods based on NeRF, Gaussian Splatting etc. often fail to recover 3D meshes ready for simulation due to incomplete/missing geometry and irregular, noisy surfaces. Scaling existing small-scale 3D reconstruction methods to arbitrarily large urban scenes is highly infeasible due to their computational complexity. We present City-Mesh3R, a scalable framework for reconstructing watertight surface meshes directly from large unordered image collections. Unlike recent methods which use global sparse SfM point-cloud initialization followed by a distributed 3D dense reconstruction of large-scale scenes, our method follows an end-to-end images-to-mesh 3D reconstruction approach using a divide-and-conquer strategy. The sparse city map is reconstructed via topological image clustering, cluster-wise independent sparse SfM and map merging, without need for exhaustive image feature matching. Then this map is partitioned spatially to perform geometry-aware camera selection, followed by dense surface reconstruction and surface refinement using curvature-aware adaptive vertex density remeshing. These partition meshes are then stitched together to produce the global mesh of the city. The proposed end-to-end framework is evaluated on city-scale reconstruction datasets. As demonstrated by our qualitative and quantitative results, our proposed method yields high-fidelity watertight 3D meshes with regular geometry, capturing fine surface details, and is suitable for scaling to arbitrarily large scenes owing to the end-to-end processing in a distributed setting.
- Abstract(参考訳): 下流3次元シミュレーションのためのマルチビュー画像からの都市規模の3次元表面再構成は、都市景観の規模と複雑さのために非常に困難な問題を引き起こす。
既設のNeRF, ガウススメッティング等に基づく都市規模の3次元再構成手法では, 不完全・欠測形状や不規則・ノイズ面によるシミュレーションが可能な3次元メッシュの復元に失敗することが多い。
既存の小規模3次元再構成手法を任意に大規模な都市景観に拡張することは、計算の複雑さのため、非常に実現不可能である。
本稿では,大規模画像コレクションから直接水密面メッシュを再構築するスケーラブルなフレームワークであるCity-Mesh3Rを提案する。
グローバルスパースSfM点雲初期化と大規模シーンの分散3次元高密度再構成を併用する最近の手法とは異なり,本手法は分割・分散戦略を用いたエンドツーエンドの3次元再構成手法に従っている。
スパースシティマップは、全体像特徴マッチングを必要とせず、トポロジカルイメージクラスタリング、クラスタワイド独立スパースSfM、マップマージによって再構成される。
そして、この地図を空間的に分割して幾何学的認識カメラの選択を行い、その後、曲率認識適応頂点密度リメッシングを用いた高密度表面再構成と表面改質を行う。
これらの分割メッシュは、都市のグローバルメッシュを生成するために縫合される。
提案するエンド・ツー・エンド・フレームワークは,都市規模の復興データセットを用いて評価する。
定性的かつ定量的な結果から,本手法は高忠実度な3次元メッシュを正規形状で生成し,微細な表面を捉えるとともに,分散環境でのエンド・ツー・エンド処理による任意の大きさのシーンへのスケーリングに適した方法である。
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