論文の概要: Uncertainty-driven 3D Gaussian Splatting Active Mapping via Anisotropic Visibility Field
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30342v1
- Date: Thu, 28 May 2026 17:59:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:56.755215
- Title: Uncertainty-driven 3D Gaussian Splatting Active Mapping via Anisotropic Visibility Field
- Title(参考訳): 異方性可視場を用いた不確かさ駆動型3次元ガウス型アクティブマッピング
- Authors: Shangjie Xue, Jesse Dill, Dhruv Ahuja, Frank Dellaert, Panagiotis Tsiotras, Danfei Xu,
- Abstract要約: 本研究では,3DGSにおける可視界の定量化を原則とし,各粒子の非等方的可視性として定義し,球面高調波を用いて表現する手法を提案する。
得られた可視界はベイズネットワークベースの不確実性認識3DGSizerに統合され、合成ビューに対するリアルタイム(200 FPS)不確実性定量化を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.49461762542315
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present Gaussian Splatting Anisotropic Visibility Field (GAVIS), a novel framework for uncertainty quantification and active mapping in 3DGS. Our key insight is that regions unseen from the training views yield unreliable predictions from the 3DGS. To address this, we introduce a principled and efficient method for quantifying the visibility field in 3DGS, defined as the anisotropic visibility of each particle with respect to the training views, and represented using spherical harmonics. The resulting visibility field is integrated into a Bayesian Network-based uncertainty-aware 3DGS rasterizer, enabling real-time (200 FPS) uncertainty quantification for synthesized views. Active mapping is further performed within a maximum information gain framework building on this formulation. Extensive experiments across diverse environments demonstrate that GAVIS consistently and significantly outperforms prior approaches in both accuracy and efficiency. Moreover, beyond standalone use, our method can be applied post-hoc to improve the performance of existing approaches.
- Abstract(参考訳): 本稿では3DGSにおける不確実性定量化とアクティブマッピングのための新しいフレームワークであるGAVIS(Gaussian Splatting Anisotropic Visibility Field)を提案する。
私たちの重要な洞察は、トレーニングビューから見えない領域が、3DGSから信頼できない予測をもたらすということです。
そこで本研究では,3DGSにおける可視界の定量化を原則として,各粒子の非等方的可視性として定義し,球面高調波を用いて表現する手法を提案する。
得られた可視界はベイズネットワークベースの不確実性対応3DGSラスタライザに統合され、合成ビューのリアルタイム(200 FPS)不確実性定量化を可能にする。
アクティブマッピングは、この定式化に基づいて構築された最大情報ゲインフレームワーク内でさらに実行される。
多様な環境にまたがる大規模な実験により、GAVISは精度と効率の両面で従来のアプローチよりも一貫して、著しく優れていたことが示される。
さらに,本手法は,スタンドアローンでの使用以外にも,既存の手法の性能向上のためにポストホックで適用することができる。
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