論文の概要: Smaller and Faster 3DGS via Post-Training Dictionary Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30396v1
- Date: Thu, 28 May 2026 14:14:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.141558
- Title: Smaller and Faster 3DGS via Post-Training Dictionary Learning
- Title(参考訳): 学習後辞書学習による3DGSの小型化と高速化
- Authors: Jiarong Gong, Jonas Unger, Ehsan Miandji,
- Abstract要約: 3DGSのための最初の辞書学習ベースの圧縮フレームワークを紹介する。
提案手法は, 3DGS, 3DGS-MCMC, PixelGSに適用した場合の平均圧縮比が3.95x, 3.10x, 4.55xとなる。
これにより、画像の品質を維持しながら、一貫したレンダリング速度が23.3%、24.3%、25.3%となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1839191255085995
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is a promising neural scene representation for real-time rendering, but trained models often suffer from large memory footprints, limiting deployment on less powerful devices. Existing compression techniques often lead to architectures with several additional trainable parameters. While achieving outstanding compression ratios, they introduce noticeable drops in image quality. In this work, we introduce the first dictionary-learning-based compression framework for 3DGS. The proposed post-training compression pipeline can be deployed in virtually any 3DGS model without the need for re-training or modifications to existing 3DGS models. Our compression framework is straightforward to implement, yet provides significant compression capabilities, preserves image quality, and improves real-time rendering performance. Across 13 benchmark scenes, our approach achieves an average compression ratio of 3.95x, 3.10x, and 4.55x when applied to 3DGS, 3DGS-MCMC, and PixelGS, respectively. This yields consistent rendering speedups of 23.3%, 24.3%, and 25.3%, while maintaining image quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)はリアルタイムレンダリングのための有望なニューラルネットワークシーン表現だが、トレーニングされたモデルは大きなメモリフットプリントに悩まされ、低消費電力デバイスへのデプロイメントが制限される。
既存の圧縮技術は、いくつかの追加のトレーニング可能なパラメータを持つアーキテクチャにつながることが多い。
優れた圧縮比を達成する一方で、画像品質の顕著な低下を導入している。
本研究では,3DGSのための辞書学習型圧縮フレームワークについて紹介する。
提案したポストトレーニング圧縮パイプラインは,既存の3DGSモデルの再トレーニングや修正を必要とせずに,事実上任意の3DGSモデルにデプロイすることができる。
我々の圧縮フレームワークは実装が簡単で、優れた圧縮機能を提供し、画質を保ち、リアルタイムレンダリング性能を向上させる。
13のベンチマークシーンで,3DGS,3DGS-MCMC,PixelGSに適用した場合の平均圧縮比は3.95倍,3.10倍,4.55倍となる。
これにより、画像の品質を維持しながら、一貫したレンダリング速度が23.3%、24.3%、25.3%となる。
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