論文の概要: BilliardPhys-Bench: Benchmarking Physical Reasoning and Visual Dynamics of Multimodal LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30900v1
- Date: Fri, 29 May 2026 06:34:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.424073
- Title: BilliardPhys-Bench: Benchmarking Physical Reasoning and Visual Dynamics of Multimodal LLMs
- Title(参考訳): BilliardPhys-Bench:マルチモーダルLDMの物理推論と視覚ダイナミクスのベンチマーク
- Abstract要約: 合成ビリヤード環境における物理推論のベンチマークであるビリヤードPhys-Benchについて述べる。
このベンチマークでは,(1)ボールとボールの衝突を予測し,(2)壁面のバウンスを推論し,(3)動作停止後のボール位置を推定する3つの能力について検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.001081203862192
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Current multimodal models handle static image recognition well, but intuitive physical reasoning remains a weakness. Predicting how objects will move and interact from a single image is still difficult for these systems. We present BilliardPhys-Bench, a benchmark for physical reasoning in synthetic billiards environments. Its procedural engine generates randomized scenarios with friction and elastic collisions. The benchmark tests three abilities: (1) predicting ball-to-ball collisions, (2) reasoning about wall bounces, and (3) estimating final ball positions after motion stops. We evaluate recent MLLMs from the GPT, Claude, Gemini, and Qwen families. Performance drops as simulation time increases and scene geometry grows more complex. We also observe a consistent failure mode we call "stasis bias": when the correct physical outcome is harder to infer, models tend to predict no interaction. These findings show where current MLLMs break down on visual dynamics and point toward the need for better physical inductive biases in multimodal architectures.
- Abstract(参考訳): 現在のマルチモーダルモデルは静的画像認識をうまく処理するが、直感的な物理的推論は依然として弱点である。
オブジェクトが単一のイメージからどのように移動し、相互作用するかを予測することは、これらのシステムでは依然として難しい。
合成ビリヤード環境における物理推論のベンチマークであるビリヤードPhys-Benchについて述べる。
プロシージャエンジンは、摩擦と弾性衝突を伴うランダム化されたシナリオを生成する。
このベンチマークでは,(1)ボールとボールの衝突を予測し,(2)壁面のバウンスを推論し,(3)動作停止後のボール位置を推定する3つの能力について検証した。
GPT,Claude,GeminiおよびQwenファミリーから最近のMLLMを評価した。
シミュレーション時間が増加し、シーンの幾何学がより複雑になるにつれて、パフォーマンスが低下する。
正しい物理的結果の推測が難しい場合には、モデルは相互作用を予測しない傾向があります。
これらの結果は、現在のMLLMが視覚力学を分解し、マルチモーダルアーキテクチャにおけるより優れた物理的帰納バイアスの必要性を指摘するものである。
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