論文の概要: PhysiFormer: Learning to Simulate Mechanics in World Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.27364v1
- Date: Thu, 25 Jun 2026 17:59:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.397338
- Title: PhysiFormer: Learning to Simulate Mechanics in World Space
- Title(参考訳): PhysiFormer:世界空間でメカニクスをシミュレートする学習
- Abstract要約: 物理的に表現可能な3次元物体運動のための拡散変換器であるPhysorFormerを提案する。
世界座標で表される3Dメッシュとしてオブジェクトを表す。
これは、軌道精度、剛性保存、運動量に基づく物理的一貫性において、自己回帰ベースラインを大幅に上回る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.16644631495
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We present PhysiFormer, a diffusion transformer for physically-plausible 3D object motion. Unlike video world models that operate in view-dependent pixel space, PhysiFormer represents objects as 3D meshes expressed in world coordinates. Given the initial vertex positions and velocities, as well as object material type, rigid or elastic, the model samples future vertex trajectories. While related neural physics approaches build on ad-hoc latent spaces or explicitly enforce rigidity and causality, PhysiFormer shows that excellent results can be obtained without any such inductive biases, by casting vertex trajectory prediction as a single denoising diffusion process directly in world coordinates. The probabilistic formulation captures uncertainty in the learned dynamics, enabling diverse plausible futures from initial conditions, making this framework potentially useful for applications with unobserved uncertainty. The model features attention factorised over time, space, and objects for efficiency, enabling permutation-invariant multi-object reasoning without needing explicit object encoding. Trained on over 100k simulated trajectories, PhysiFormer generates rigid and elastic mechanics, and generalises to mixed-material settings, unseen real-world geometries, and larger object counts. It substantially outperforms autoregressive baselines in trajectory accuracy, rigidity preservation, and momentum-based physical consistency. Our results position coordinate-space diffusion as a promising step toward view-invariant, geometry-aware world modelling for robotics, graphics, and physical design. Visualisations, code, and models are available at https://yimingc9.github.io/physiformer.
- Abstract(参考訳): 物理的に表現可能な3次元物体運動のための拡散変換器であるPhysorFormerを提案する。
ビュー依存ピクセル空間で動作するビデオワールドモデルとは異なり、PhysorFormerはオブジェクトを世界座標で表現された3Dメッシュとして表現する。
最初の頂点の位置と速度、および物体の材料タイプ、剛性または弾性が与えられたモデルは、将来の頂点軌道をサンプリングする。
関連する神経物理学のアプローチはアドホックな潜在空間上に構築されるか、厳密さと因果性を明確に強制するが、PhysorFormerは、頂点軌道予測を1つの偏微分拡散過程として世界座標に直接キャストすることで、そのような誘導バイアスなしで優れた結果が得られることを示した。
確率的定式化(probabilistic formulation)は、学習力学における不確実性を捉え、初期条件から様々な可算未来を可能にする。
このモデルは、時間、空間、効率のために分解された注意を特徴とし、明示的なオブジェクトエンコーディングを必要とせずに、置換不変なマルチオブジェクト推論を可能にする。
100k以上のシミュレートされた軌道で訓練されたPhysorFormerは、剛性で弾性的なメカニクスを生成し、混合材料の設定、目に見えない現実世界のジオメトリー、より大きな物体数に一般化する。
これは、軌道精度、剛性保存、運動量に基づく物理的一貫性において、自己回帰ベースラインを大幅に上回る。
本研究は,ロボット工学,グラフィックス,物理設計の視点不変・幾何学的世界モデリングに向けて,座標空間拡散を有望なステップと位置づけた。
可視化、コード、モデルはhttps://yimingc9.github.io/physiformer.comで入手できる。
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