論文の概要: TokTalk: Expressive Real-time Facial Animation from Audio-LLM Tokens
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.31294v1
- Date: Fri, 29 May 2026 13:31:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.635842
- Title: TokTalk: Expressive Real-time Facial Animation from Audio-LLM Tokens
- Title(参考訳): TokTalk:Audio-LLM Tokensによる表情のあるリアルタイム顔アニメーション
- Abstract要約: TokTalkは,ストリーミング音声から表情の表情を直接リアルタイムで出力するシステムである。
軽量な適応戦略により、トレーニングされたモデルは、最小の計算オーバーヘッドでトークンベースのAudio-LLMにシームレスに接続することができます。
TokTalkのリアルタイム性能は先行技術に匹敵するレイテンシであり, 3次元顔の画質, 表現性, 制御性において極めて良好であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.040246879872214
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Recent advances in Audio-LLMs like GPT-4o have ushered in an era of conversational interaction with language models. Conversational avatars however, still seem robotic in facial expression and conversational flow, in part due to sequential stages of speech recognition, text generation, turn-based text response, speech synthesis, and audio driven facial animation. Based on our insight that audio-tokens produced by current Audio-LLMs carry sufficient information to reconstruct a plausible facial performance, we present TokTalk, a system that directly outputs expressive facial animation in real-time from streaming audio-tokens. We construct a novel audio-token to 3D facial motion dataset, on which TokTalk is trained using a Chunk-based Conditional Flow Matching model. A lightweight adaptation strategy allows our trained model to seamlessly connect to any token-based Audio-LLM at minimal computational overhead. Our chunk-based processing further enables parametric trade-off between latency and facial quality, shown through ablation studies. We further show that the real-time performance of TokTalk is comparable in latency to prior art solutions, and significantly favorable (via a perceptual study) in terms of quality, expressivity and control of the 3D facial performance. We showcase TokTalk's flexibility using a chatbot Avatar, a voice-driven user Avatar, and an animation Director's interface, as diverse audio-visual face applications.
- Abstract(参考訳): GPT-4oのようなオーディオ-LLMの最近の進歩は、言語モデルとの対話の時代を後押ししている。
しかし、会話アバターは、音声認識、テキスト生成、ターンベースのテキスト応答、音声合成、音声駆動の顔アニメーションの逐次的な段階のために、顔の表情や会話の流れにおいてロボット的に見える。
現状のAudio-LLMが生み出す音声トウケは、顔のパフォーマンスを再現するのに十分な情報を持っているという知見に基づいて、ストリーミングオーディオトウケから表情をリアルタイムに出力するシステムであるTokTalkを提案する。
そこで我々は,Chunkベースの条件付きフローマッチングモデルを用いて,TokTalkを訓練した新しい3次元顔動作データセットを構築した。
軽量な適応戦略により、トレーニングされたモデルは、最小の計算オーバーヘッドでトークンベースのAudio-LLMにシームレスに接続することができます。
我々のチャンクベースの処理は、アブレーション研究により、レイテンシーと顔の質のパラメトリックなトレードオフを可能にする。
さらに,TokTalkのリアルタイム性能は先行技術に匹敵するレイテンシであり,3D顔の画質,表現性,制御の面では,(知覚的な研究を通じて)極めて良好であることを示す。
TokTalkの柔軟性を,チャットボットのAvatar,音声駆動のAvatar,アニメーションディレクタのインターフェースを使って紹介する。
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