論文の概要: PithTrain: A Compact and Agent-Native MoE Training System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.31463v1
- Date: Fri, 29 May 2026 15:52:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.716825
- Title: PithTrain: A Compact and Agent-Native MoE Training System
- Title(参考訳): PithTrain: コンパクトでエージェント指向のMoEトレーニングシステム
- Abstract要約: PithTrainは、コンパクトでエージェントネイティブなMoEトレーニングフレームワークです。
ATE-Benchでは,エージェントタスクの効率が向上し,エージェントターンが最大62%,アクティブGPUタイムが64%向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.857461550954337
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mixture-of-Experts (MoE) has become the dominant architecture for frontier language models. To meet this demand, production frameworks have built optimized MoE training stacks over years of engineering effort. Yet evolving these stacks for new architectures and system optimizations remains expensive. With the rise of AI coding agents, they could automate parts of training-framework development and accelerate this evolution. But applying them to these existing frameworks carries hidden costs, invisible to today's throughput-only evaluations. We name this missing dimension agent-task efficiency (ATE): the cost of using coding agents to understand, operate, and extend a framework. Grounded in four agent-native design principles, we build PithTrain, a compact, agent-native MoE training framework. We further introduce ATE-Bench, covering real-world training-framework tasks. Our evaluation shows PithTrain matches the throughput of production frameworks, and on ATE-Bench, PithTrain enables higher agent-task efficiency, with up to 62% fewer Agent Turns and 64% less Active GPU Time.
- Abstract(参考訳): Mixture-of-Experts (MoE) はフロンティア言語モデルの主要なアーキテクチャとなっている。
この要求に応えるために、プロダクションフレームワークは、長年のエンジニアリング作業に対して最適化されたMoEトレーニングスタックを構築しました。
しかし、新しいアーキテクチャやシステムの最適化のためにこれらのスタックを進化させるのは、依然としてコストがかかる。
AIコーディングエージェントの台頭により、トレーニング・フレームワークの開発の一部を自動化することができ、この進化を加速できる。
しかし、これらの既存のフレームワークにそれらを適用することは、今日のスループットのみの評価には見えない、隠れたコストをもたらす。
コーディングエージェントを使用してフレームワークを理解し、操作し、拡張するコストです。
4つのエージェントネイティブ設計原則に基づいて、コンパクトでエージェントネイティブなMoEトレーニングフレームワークであるPithTrainを構築しました。
さらに、現実世界のトレーニング・フレームワークタスクをカバーするATE-Benchを紹介します。
評価では、PathTrainはプロダクションフレームワークのスループットと一致し、ATE-Benchでは、エージェントタスク効率が向上し、エージェントターンが最大62%、アクティブGPUタイムが64%削減された。
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