論文の概要: If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.31514v2
- Date: Mon, 01 Jun 2026 21:31:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 18:57:50.261521
- Title: If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II
- Title(参考訳): LLMが人間のような属性を持つなら、エンパイアIIの時代はそうなる
- Authors: Adrian de Wynter,
- Abstract要約: われわれは、ビデオゲーム『帝国時代の時代』に基づいて、シンプルなニューラルネットワークを構築し、訓練する。
LEGO や Greater Boston Area のような十分なパワーを持つ基板の任意のエンティティも,そのような属性を提示できる点に注意が必要だ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.037650994342664
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Much research has been carried out on large language models (LLMs) and LLM-powered agentic workflows. However, many works within the field state emergence of, ascribe to, or assume, generalised anthropomorphic attributes to them (e.g., morality or understanding of natural language). Our goal is not to argue in favour or against the existence of these attributes, but to point out that these conclusions could be incorrect. For this we build and train a simple neural network on the videogame Age of Empires II, and note that any entity in a sufficiently-powerful substrate, such as LEGO or the Greater Boston Area, could also present such attributes. Hence, the purported anthropomorphic attributes of LLMs are empirically non-unique: although some properties (e.g., responses to prompts) could remain constant, others, such as the interpretation of their perceived behaviour, might change with the substrate. Thus, any empirically-grounded discussion requires explicit measurement criteria; otherwise the interpretation is left to the representation. We then show that assuming that these attributes exist or not in a system, independent of the substrate and in a generalised way, leads to either circular or uninformative conclusions, regardless of the experimenter's viewpoint on the subject. Finally we propose a 'null' assumption, where one assumes LLM non-uniqueness instead of assuming anthropomorphic attributes to set up an experiment, along with examples of it. We also discuss potential objections to our work, briefly survey the field, and prove that Age of Empires II is functionally- and Turing-complete.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)とLLMによるエージェントワークフローについて多くの研究がなされている。
しかし、フィールド状態における多くの著作は、それら(例えば、道徳性または自然言語の理解)に対する人為的属性の出現、従属、あるいは仮定、一般化した。
私たちのゴールは、これらの属性の存在を支持したり、反対したりするのではなく、これらの結論が正しくないことを指摘することです。
そのため、ゲーム『エンパイア2世』で単純なニューラルネットワークを構築し、トレーニングし、LEGOやボストン大都市圏のような十分なパワーを持つ基板のあらゆる実体が、そのような属性を提示できることに注意する。
したがって、LLMの人為的特性は経験的に非普遍的であり、いくつかの特性(例えば、プロンプトに対する応答)は一定でありうるが、他の特性、例えば認識された振る舞いの解釈は基質によって変化する可能性がある。
したがって、経験的に根拠付けられた議論は明示的な測定基準を必要とするが、そうでなければ解釈は表現に委ねられる。
次に,これらの属性が系内に存在するか否かを仮定し,基質から独立して一般化された方法で仮定すると,実験者の対象に対する見解に関わらず,円形あるいは非形式的な結論が導かれることを示す。
最後に、人間型属性を仮定して実験をセットアップするのではなく、LLM非特異性を仮定する「null」仮定を提案する。
我々はまた、我々の研究に対する潜在的な反対について論じ、その分野を短期間に調査し、帝国時代が機能的かつチューリング完全であることを証明した。
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