論文の概要: Bridging the 2D-3D Gap: A Hierarchical Semantic-Geometric Map for Vision Language Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00095v1
- Date: Mon, 25 May 2026 08:53:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:27.886314
- Title: Bridging the 2D-3D Gap: A Hierarchical Semantic-Geometric Map for Vision Language Navigation
- Title(参考訳): 2D-3Dギャップをブリッジする:視覚言語ナビゲーションのための階層的意味幾何学的マップ
- Authors: Kailing Li, Tianwen Qian, Lijin Yang, Yuqian Fu, Jingyu Gong, Xiaoling Wang, Liang He,
- Abstract要約: Vision-Language Navigation (VLN) は、エンボディエージェントが言語命令に従うことで、見えない環境でターゲットの場所に到達することを可能にする。
近年の視覚言語モデル(VLM)の進歩にもかかわらず、重要な意味幾何学的ギャップが残っている。
本稿では3次元幾何学情報をVLMと互換性のある構造化表現に変換する階層型意味幾何学マップ(HSGM)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.02017382315305
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-Language Navigation (VLN) enables embodied agents to reach target locations in unseen environments by following language instructions. Despite recent progress with vision-language models (VLMs), a critical semantic-geometric gap remains: while VLMs excel at language and 2D visual understanding, they struggle with 3D spatial reasoning and fail to capture the causal dynamics between actions and spatial transitions, resulting in unreliable navigation, particularly in zero-shot settings. To bridge this gap, we propose a Hierarchical Semantic-Geometric Map (HSGM) that transforms 3D geometric information into a structured representation compatible with VLMs, effectively linking them to the physical world. Specifically, HSGM is represented as a multi-channel top-down map organized into three levels: (1) geometric level that records navigable regions and obstacles, (2) semantic level that represents objects and their relations, and (3) decision level that supports high-level task reasoning and goal selection. During navigation, the VLM acts as a high-level semantic planner, interpreting the spatial layout encoded in the HSGM to select geometrically valid waypoints, while low-level, collision-free movements between waypoints are executed by a classical path-planning algorithm, fully decoupling semantic reasoning from action execution. Additionally, complex instructions are decomposed into subtasks to alleviate the problem of progress forgetting or hallucinating in long-horizon navigation. Extensive experiments on R2R-CE and RxR-CE benchmarks demonstrate that our zero-shot framework achieves state-of-the-art performance and even outperforms several supervised methods. Code is available at https://github.com/Teacher-Tom/HSGM_public.
- Abstract(参考訳): Vision-Language Navigation (VLN) は、エンボディエージェントが言語命令に従うことで、見えない環境でターゲットの場所に到達することを可能にする。
視覚言語モデル(VLM)の最近の進歩にもかかわらず、重要な意味幾何学的ギャップは残されている: VLMは言語と2次元の視覚的理解において優れているが、3次元空間推論に苦慮し、行動と空間遷移の間の因果ダイナミクスを捉えることができず、特にゼロショット設定において、信頼性の低いナビゲーションをもたらす。
このギャップを埋めるために,3次元幾何学情報をVLMと互換性のある構造化表現に変換する階層型意味幾何学マップ (HSGM) を提案する。
具体的には、HSGMは、(1)ナビゲーション可能な領域と障害物を記録する幾何学レベル、(2)オブジェクトとその関係を表す意味レベル、(3)タスク推論とゴール選択をサポートする意思決定レベルという3つのレベルに分けられるマルチチャネルトップダウンマップとして表現される。
ナビゲーション中、VLMはハイレベルなセマンティックプランナとして機能し、HSGMで符号化された空間レイアウトを解釈して幾何的に有効なウェイポイントを選択する。
さらに、複雑な命令をサブタスクに分解して、長い水平航法において進行を忘れたり幻覚したりする問題を緩和する。
R2R-CEとRxR-CEベンチマークの大規模な実験は、我々のゼロショットフレームワークが最先端のパフォーマンスを達成し、いくつかの教師付き手法よりも優れていることを示している。
コードはhttps://github.com/Teacher-Tom/HSGM_public.comから入手できる。
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