論文の概要: Advances in Neural 3D Mesh Texturing: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00137v1
- Date: Thu, 28 May 2026 23:18:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:27.997849
- Title: Advances in Neural 3D Mesh Texturing: A Survey
- Title(参考訳): ニューラル3Dメッシュテクスチャの進歩:サーベイ
- Abstract要約: テクスチャ3Dは、デジタルオブジェクトやシーンの視覚的リアリズムを決定する上で重要な役割を果たす。
本稿では,ニューラル3Dメッシュの最近の進歩について概説する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.525084595932288
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Texturing 3D meshes plays a vital role in determining the visual realism of digital objects and scenes. Although recent generative 3D approaches based on Neural Radiance Fields and Gaussian Splatting can produce textured assets directly, polygonal meshes remain the core representation across modeling, animation, visual effects, and gaming pipelines. Neural 3D mesh texturing therefore continues to be an essential and active area of research. In this survey, we present a comprehensive review of recent advances in neural 3D mesh texturing, covering methods for texture synthesis, transfer, and completion. We first summarize key foundations in mesh geometry, texture mapping, differentiable rendering, and neural generative models, and then organize the literature into a unified taxonomy spanning early GAN-based methods to modern diffusion-based pipelines. We further analyze common architectures and supervision strategies, review datasets and evaluation protocols, and discuss emerging applications, practical/commercial systems, and open challenges. Together, these insights provide a structured perspective on the current landscape and help guide future developments in learning-based 3D mesh texturing.
- Abstract(参考訳): テクスチャ3Dメッシュは、デジタルオブジェクトやシーンの視覚的リアリズムを決定する上で重要な役割を果たす。
Neural Radiance Fields と Gaussian Splatting に基づく最近の生成的3Dアプローチは、テクスチャ化されたアセットを直接生成できるが、多角形メッシュはモデリング、アニメーション、視覚効果、ゲームパイプライン間のコア表現のままである。
それゆえ、ニューラルネットワークによる3Dメッシュのテクスチャは研究の不可欠な領域であり続けている。
本稿では,最近の3次元メッシュテクスチャ,テクスチャ合成,転写,完成のための手法について概説する。
まず、メッシュ幾何学、テクスチャマッピング、微分可能レンダリング、ニューラル生成モデルの主要な基礎を要約し、その後、文献を初期のGANベースの手法から近代的な拡散に基づくパイプラインにまたがる統一された分類体系に整理する。
さらに、共通アーキテクチャと監視戦略を分析し、データセットと評価プロトコルをレビューし、新興アプリケーション、実用/商用システム、オープン課題について議論する。
これらとともに、これらの洞察は現在の状況に関する構造化された視点を提供し、学習ベースの3Dメッシュテクスチャにおける将来の発展を導くのに役立つ。
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