論文の概要: Textured Mesh Saliency: Bridging Geometry and Texture for Human Perception in 3D Graphics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.08188v1
- Date: Wed, 11 Dec 2024 08:27:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-12 14:01:24.692091
- Title: Textured Mesh Saliency: Bridging Geometry and Texture for Human Perception in 3D Graphics
- Title(参考訳): テクスチャメッシュ・サリエンシ:3次元グラフィックにおける人間の知覚のためのブリッジング幾何学とテクスチャ
- Authors: Kaiwei Zhang, Dandan Zhu, Xiongkuo Min, Guangtao Zhai,
- Abstract要約: 6自由度(6-DOF)VR環境下での革新的な視線追跡実験により構築したテクスチャメッシュ・サリエンシのための新しいデータセットを提案する。
本モデルでは,各三角形の面を個々の単位として扱い,各局所表面領域の重要性を反映した塩分濃度値を割り当てることで,テクスチャメッシュ表面の塩分濃度マップを推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.23625950905638
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- Abstract: Textured meshes significantly enhance the realism and detail of objects by mapping intricate texture details onto the geometric structure of 3D models. This advancement is valuable across various applications, including entertainment, education, and industry. While traditional mesh saliency studies focus on non-textured meshes, our work explores the complexities introduced by detailed texture patterns. We present a new dataset for textured mesh saliency, created through an innovative eye-tracking experiment in a six degrees of freedom (6-DOF) VR environment. This dataset addresses the limitations of previous studies by providing comprehensive eye-tracking data from multiple viewpoints, thereby advancing our understanding of human visual behavior and supporting more accurate and effective 3D content creation. Our proposed model predicts saliency maps for textured mesh surfaces by treating each triangular face as an individual unit and assigning a saliency density value to reflect the importance of each local surface region. The model incorporates a texture alignment module and a geometric extraction module, combined with an aggregation module to integrate texture and geometry for precise saliency prediction. We believe this approach will enhance the visual fidelity of geometric processing algorithms while ensuring efficient use of computational resources, which is crucial for real-time rendering and high-detail applications such as VR and gaming.
- Abstract(参考訳): テクスチャメッシュは、複雑なテクスチャの詳細を3次元モデルの幾何学的構造にマッピングすることで、オブジェクトの現実性と詳細性を著しく向上させる。
この進歩は、エンターテイメント、教育、産業など、様々な応用において貴重である。
従来のメッシュサリエンシ研究は、非テクスチャメッシュに焦点を当てていますが、私たちの研究は、詳細なテクスチャパターンによってもたらされる複雑さについて調べています。
本稿では,6自由度(6-DOF)VR環境において,革新的な視線追跡実験により構築したテクスチャメッシュ・サリエンシのための新しいデータセットを提案する。
このデータセットは、複数の視点から包括的な視線追跡データを提供し、人間の視覚行動の理解を深め、より正確で効果的な3Dコンテンツ作成を支援することによって、過去の研究の限界に対処する。
本モデルでは,各三角形の面を個々の単位として扱い,各局所表面領域の重要性を反映した塩分濃度値を割り当てることで,テクスチャメッシュ表面の塩分濃度マップを推定する。
このモデルにはテクスチャアライメントモジュールと幾何学的抽出モジュールが組み込まれ、アグリゲーションモジュールと組み合わせてテクスチャと幾何学を統合して正確な塩分率予測を行う。
提案手法は,VRやゲームなどのリアルタイムレンダリングや高精細なアプリケーションにおいて重要な計算資源の有効活用を図りつつ,幾何処理アルゴリズムの視覚的忠実性を高めるものである。
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