論文の概要: Learning to Construct Practical Agentic Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00189v1
- Date: Fri, 29 May 2026 16:02:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:28.096059
- Title: Learning to Construct Practical Agentic Systems
- Title(参考訳): 実用的なエージェントシステムを構築するための学習
- Abstract要約: フィールド化されたエージェントシステムの研究により、生産システムはより単純さ、制御可能性、推論コストの予測可能性といった問題に重点を置いていることが示されている。
エージェントシステムにおいて,設計者がモジュール性を強制できるエージェントフレームワークについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.70604962978331
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automated design and optimization of agentic LLM-based systems leads to sophisticated systems that substantially improve result quality over off-the-shelf agentic patterns. However, studies of fielded agentic systems show that production systems focus much more on issues such as simplicity, controllability, and predictability of inference costs. In this paper we propose principled approaches to designing and optimizing practical agentic systems. We describe an agent framework that enables designers to enforce modularity in agentic systems, by defining "pseudo-tools" that call LLMs recursively on a restricted context. Using this framework we hand-engineer agents for a diverse set of tasks, and show that relative to dynamically-planned workflows, hand-constructed fixed workflows are generally cheaper and more accurate. We then propose novel learning methods for the agentic components required by this framework, namely pseudo-tools and fixed workflows. These learning methods generally outperform hand-engineered agents. We also exploit the modularity of the framework to apply multi-objective optimization methods to jointly optimize cost and response quality and blend the results of multiple learning systems.
- Abstract(参考訳): エージェントLLMベースのシステムの自動設計と最適化は、市販のエージェントパターンよりも結果品質を大幅に改善する高度なシステムをもたらす。
しかし、フィールド化されたエージェントシステムの研究により、生産システムはより単純さ、制御可能性、予測可能性といった問題に焦点を絞っていることが示されている。
本稿では,実用的なエージェントシステムの設計と最適化のための原則的アプローチを提案する。
本稿では, LLM を制約付きコンテキストで再帰的に呼び出す "擬似ツール" を定義することによって, エージェントシステムにおけるモジュール性の実現を可能にするエージェントフレームワークについて述べる。
このフレームワークを使用すると、ハンドエンジニアリングエージェントがさまざまなタスクを処理し、動的に計画されたワークフローと比較して、手作りの固定ワークフローは一般的に安価で正確であることを示す。
次に,本フレームワークが必要とするエージェントコンポーネント,すなわち擬似ツールと固定ワークフローに対して,新しい学習手法を提案する。
これらの学習方法は一般的に手書きのエージェントよりも優れている。
また,フレームワークのモジュラリティを活用して,コストと応答品質を協調的に最適化し,複数の学習システムの結果をブレンドする多目的最適化手法を提案する。
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