論文の概要: Physical Object Understanding with a Physically Controllable World Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00439v1
- Date: Sat, 30 May 2026 00:10:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:28.455737
- Title: Physical Object Understanding with a Physically Controllable World Model
- Title(参考訳): 物理制御可能な世界モデルを用いた物体理解
- Abstract要約: ビジュアルインテリジェンスにおける中心的な課題は、生のビデオからシーンの物理的構造を学ぶことである。
本稿では,視覚変数の確率推定を支援する確率論的世界モデルについて紹介する。
私たちの世界モデルは3Dでオブジェクトを操作できることを示し、Visual Jengaのようなアプリケーションを可能にします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.085294403458972
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A central challenge in visual intelligence is learning the physical structure of scenes from raw videos: how regions form objects and the laws that govern their interactions. Solving these tasks requires world models capable of inferring distributional states of the world from partial observations - capabilities that current architectures do not provide. We introduce a new class of probabilistic world models that support estimation of the probability of any visual variable, such as appearance and dynamics, conditioned on any other variables. Here, we identify that these models can be trained efficiently with autoregressive sequence modeling, yielding world models from which rich object understanding emerges. First, we demonstrate that our model captures the physical laws governing how objects move by generating multiple plausible future states of the world through sequential inference. Then, by analyzing motion correlations across these futures, we extract objects and articulated object subparts. Having discovered these objects, we show that our world model can manipulate them in 3D. Finally, we demonstrate how physical relationships between objects can be computed from the world model, enabling applications such as Visual Jenga.
- Abstract(参考訳): ビジュアルインテリジェンスにおける中心的な課題は、シーンの物理的構造を生のビデオから学ぶことだ。
これらの課題を解決するには、現在のアーキテクチャが提供していない機能である部分的な観察から世界の分布状態を推測できる世界モデルが必要である。
本稿では,他の変数に条件付けされた外見や力学などの視覚変数の確率を推定する確率論的世界モデルについて紹介する。
ここでは、これらのモデルが自己回帰的シーケンスモデリングによって効率的に訓練され、リッチなオブジェクト理解が生まれる世界モデルが得られることを確かめる。
まず、我々のモデルは、連続的な推論によって、世界の複数の有望な未来状態を生成することによって、オブジェクトの移動を規定する物理法則を捉えていることを実証する。
そして,これらの未来にまたがる動きの相関を解析することにより,対象を抽出し,対象部分の調音を行う。
これらの物体を発見し、我々の世界モデルがそれらを3Dで操作できることを示します。
最後に、オブジェクト間の物理的関係が世界モデルからどのように計算され、Visual Jengaのようなアプリケーションを可能にするかを示す。
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