論文の概要: Deform360: A Massive Multi-view Visuotactile Dataset for Deformable World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05390v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 17:59:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:30.275483
- Title: Deform360: A Massive Multi-view Visuotactile Dataset for Deformable World Models
- Title(参考訳): Deform360: 変形可能な世界モデルのための多視点ビゾタクタブルデータセット
- Abstract要約: Deform360は、198個の日常生活オブジェクト、1,980個の相互作用シーケンス、41個のサラウンドビューカメラとバイマンの触覚からの215時間以上の観測を特徴とする大規模なビゾタクティルデータセットである。
2次元映像モデルと3次元粒子モデルを比較し,現状の世界のモデルを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.26785019314161
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Predicting object dynamics (i.e., world modeling) is a fundamental challenge for robotic manipulation, and modeling deformable objects presents a particularly difficult case due to their high-dimensional state spaces and complex material properties. While current world models approach this through two distinct paradigms: learning the dynamics over the 2D pixel space or more explicit 3D geometric space. A systematic understanding of their relative strengths and limitations remains elusive due to the lack of diverse, large-scale real-world data. To address this, we present Deform360, a large-scale visuotactile dataset featuring 198 daily-life objects, 1,980 interaction sequences, and over 215 hours of observations from 41 surround-view cameras and bimanual tactile grippers to capture both global motion and contact-induced local deformations. Leveraging a novel markerless visuotactile 3D tracking pipeline to extract dense geometry and motion, we systematically evaluate current state-of-the-art world models, comparing 2D video models against 3D particle models. Finally, we provide a preliminary demonstration indicating the real-world applicability of our dataset by performing robot planning tasks on deformable objects. Our analysis reveals key insights into the trade-offs between structural priors and scalability, providing a solid benchmark for future research in generalizable deformable object-centric world modeling. Project website: https://deform360.lhy.xyz
- Abstract(参考訳): 予測対象力学(つまり、世界モデリング)はロボット操作の基本的な課題であり、変形可能な物体をモデル化することは、高次元の状態空間と複雑な材料特性のために特に困難である。
現在の世界モデルは、これを2つの異なるパラダイム、すなわち2次元ピクセル空間上の力学を学ぶこと、またはより明示的な3次元幾何学空間によってアプローチする。
それらの相対的な強さと限界の体系的な理解は、多様で大規模な実世界のデータが不足しているために、いまだ解明されていない。
この問題を解決するために、Deform360は、198個の日常生活オブジェクト、1,980個の相互作用シーケンスと、41個のサラウンドビューカメラと両眼触覚グリップからの215時間以上の観測を特徴とする大規模なビゾタクティルデータセットで、グローバルな動きと接触によって引き起こされる局所的な変形の両方をキャプチャする。
そこで我々は,3次元粒子モデルと2次元ビデオモデルを比較して,新しいマーカーレス3次元トラッキングパイプラインを応用して,高密度な幾何学と動きを抽出し,現在の最先端の世界モデルを体系的に評価した。
最後に、変形可能なオブジェクト上でロボット計画タスクを実行することで、データセットの現実的な適用性を示す予備的なデモンストレーションを行う。
我々の分析は、構造的先行とスケーラビリティのトレードオフに関する重要な洞察を明らかにし、一般化可能な変形可能なオブジェクト中心の世界モデリングにおける将来の研究のための確かなベンチマークを提供する。
プロジェクトウェブサイト:https://deform360.lhy.xyz
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