論文の概要: Task diversity produces systematic transfer but inhibits continual reinforcement learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00880v1
- Date: Sat, 30 May 2026 20:31:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:28.898392
- Title: Task diversity produces systematic transfer but inhibits continual reinforcement learning
- Title(参考訳): タスク多様性は系統的な伝達を引き起こすが、継続的強化学習を抑制する
- Abstract要約: 本研究では,タスクの多様性がエージェントの分散シフトを通じて学習を継続する能力を向上させるかどうかを検討する。
タスクの多様性因子を3つの独立制御可能な軸に分解する連続RLドメインであるBanyanを導入する。
シフトの数が増えるにつれて、この局所移動はそれ自体が持続的な学習をもたらすわけではない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.737932916319462
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Continual reinforcement learning aims to produce agents that learn not only to improve at their current tasks but also to adapt as task distributions change. Training an agent on many diverse tasks can induce zero-shot generalization, but previous work generally evaluates this generalization after training -- with frozen weights. Whether task diversity also improves an agent's ability to continue learning across distribution shifts remains unclear. We introduce Banyan, a GPU-accelerated continual RL domain in which task diversity factors into three independently controllable axes: the map layouts an agent must navigate, the objects it must interact with, and the hierarchical structures of sub-goal dependencies. Across individual distribution shifts, increasing diversity along each axis causes agents to begin training on the new tasks near the performance attained on the previous one, even when the shift changes the structure of the optimal policy. However, as the number of shifts increases, this local transfer does not by itself yield sustained continual learning: longer-horizon tasks plateau, and earlier task distributions are forgotten after later training. Banyan is a benchmark for studying when controlled task diversity produces transferable learning, when that transfer persists, and where it falls short of proper continual learning.
- Abstract(参考訳): 継続的な強化学習は、現在のタスクの改善だけでなく、タスク分布の変化に応じて適応するエージェントを作成することを目的としている。
多くの多様なタスクにおけるエージェントのトレーニングはゼロショットの一般化を誘導することができるが、以前の研究は、トレーニング後のこの一般化を凍結重量で一般的に評価している。
タスクの多様性がエージェントの分散的学習を継続する能力も改善するかどうかは不明だ。
タスクの多様性因子を,エージェントがナビゲートしなければならないマップレイアウト,対話が必要なオブジェクト,サブゴール依存関係の階層構造という,3つの独立的に制御可能な軸に分割する,GPUアクセラレーションによる連続RLドメインであるBanyanを紹介した。
個々の分布シフト全体において、各軸に沿った多様性の増大は、シフトが最適ポリシーの構造を変化させた場合でも、エージェントが前の軸で達成されたパフォーマンスに近い新しいタスクのトレーニングを開始する原因となる。
しかし、シフトの数が増えるにつれて、この局所移動はそれ自体が持続的な学習をもたらすわけではない。
Banyanは、制御されたタスクの多様性がトランスファー可能な学習をいつ生成するか、その移行がいつ継続するか、そしてそれが適切な継続的学習に欠落するかを研究するためのベンチマークである。
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