論文の概要: LEGS: Fine-Tuning Teleop-Free VLAs for Humanoid Loco-manipulation in an Embodied Gaussian Splatting World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.01458v1
- Date: Sun, 31 May 2026 21:36:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:29.71432
- Title: LEGS: Fine-Tuning Teleop-Free VLAs for Humanoid Loco-manipulation in an Embodied Gaussian Splatting World
- Title(参考訳): LEGS:人型ロボマニピュレーションのための細調整型テレオップフリーVLA
- Authors: Hojune Kim, Timothy Chen, Jiankai Sun, Lars W. Osterberg, Qianzhong Chen, Ke Wang, Mac Schwager,
- Abstract要約: LEGS (Loco-Manipulation via Embodied Gaussian Splatting) は、手持ちのシーンキャプチャから再構築された、フォトリアリスティックな3Dガウスの背景の上にメッシュ前景(ロボット、オブジェクト、プロップ)を合成するハイブリッドシミュレータである。
ユニツリーG1のヒューマノイドロボットでは、3つのタスクにまたがって、LEGSのデータマッチングに純粋に訓練されたポリシーが、あらゆる実験で人間の遠隔操作デモで訓練されたポリシーを上回っている。
また、3DGSの背景効果を非難するメッシュのみのシミュレーションベースラインを上回り、フォトリアリスティックレンダリングが合成データ転送の鍵となることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.534355249709371
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Training vision-language-action (VLA) policies for humanoid loco-manipulation is constrained by the high cost and complexity of collecting human teleoperation demonstrations. VLA policies fine-tuned in simulators have, until now, failed to transfer effectively in humanoid loco-manipulation tasks. We present LEGS (Loco-manipulation via Embodied Gaussian Splatting), a hybrid simulator that composites a mesh foreground (robot, objects, props) over a photorealistic 3D Gaussian Splatting (3DGS) background reconstructed from a handheld scene capture. LEGS uses a procedural motion-primitive generator to synthesize labeled demonstrations at scale without human teleoperation, and a deterministic two-stage color calibration to align the rendered 3DGS image to the robot's deployment camera. On a Unitree G1 humanoid robot, across three pick-and-place tasks of increasing whole-body difficulty and three VLA backbones (psi_0, pi_0.5, GR00T N1.6), a policy trained purely on LEGS data matches or exceeds one trained on human teleoperation demos on every experiment. It also outperforms a mesh-only simulation baseline that ablates the effect of the 3DGS background, showing that photorealistic rendering is a key enabler for synthetic data transfer. Humanoid motion is recorded independently of scene appearance in LEGS, allowing the same auto-generated demonstrations to be re-rendered under new backgrounds and object meshes--covering a new scene at more than 15x lower cost than teleoperation--to augment training data for robustness to scene variations. Under combined object-and-scene appearance shift, the policy trained on re-rendered LEGS-AUG data maintains task success while the baseline trained on teleoperation data fails entirely. Our project page is located at https://legsvla.github.io/.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイド・ロコ・マニピュレーションのための視覚-言語-アクション(VLA)の訓練方針は、人間の遠隔操作のデモンストレーションを収集するコストと複雑さによって制約される。
シミュレーターで微調整されたVLAポリシーは、これまでヒューマノイドのロコ操作タスクで効果的に転送できなかった。
我々は,手持ちのシーンキャプチャから再構成した3Dガウス撮影(3DGS)の背景にメッシュ前景(ロボット,オブジェクト,プロップ)を合成するハイブリッドシミュレータLEGS(Loco-Manipulation via Embodied Gaussian Splatting)を提案する。
LEGSは、人間の遠隔操作なしで大規模にラベル付けされたデモを合成するための手続き的なモーションプリミティブジェネレータと、レンダリングされた3DGS画像をロボットの展開カメラに合わせるための決定論的2ステージカラーキャリブレーションを使用する。
ユニツリーG1のヒューマノイドロボットでは、体の難易度を増加させる3つのピック・アンド・プレイス・タスクと3つのVLAバックボーン(psi_0, pi_0.5, GR00T N1.6)にまたがって、LEGSのデータマッチングに純粋に訓練されたポリシーが、すべての実験で人間の遠隔操作デモで訓練されたものを上回っている。
また、3DGSの背景効果を非難するメッシュのみのシミュレーションベースラインを上回り、フォトリアリスティックレンダリングが合成データ転送の鍵となることを示している。
ヒューマノイドの動きは、LEGSのシーンの外観とは独立して記録されており、同じ自動生成デモを新しいバックグラウンドとオブジェクトメッシュの下で再レンダリングすることができる。
オブジェクトとシーンの組み合わせの外観シフトの下で、再レンダリングされたLEGS-AUGデータに基づいてトレーニングされたポリシーはタスク成功を維持し、遠隔操作データでトレーニングされたベースラインは完全に失敗する。
私たちのプロジェクトページはhttps://legsvla.github.io/にあります。
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