論文の概要: GaussGym: An open-source real-to-sim framework for learning locomotion from pixels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.15352v1
- Date: Fri, 17 Oct 2025 06:34:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-20 20:17:34.496623
- Title: GaussGym: An open-source real-to-sim framework for learning locomotion from pixels
- Title(参考訳): GaussGym: ピクセルから移動を学ぶためのオープンソースのリアルタイムフレームワーク
- Authors: Alejandro Escontrela, Justin Kerr, Arthur Allshire, Jonas Frey, Rocky Duan, Carmelo Sferrazza, Pieter Abbeel,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウススプラッティングをベクトル化物理シミュレータのドロップインとして統合した光現実的ロボットシミュレーションを提案する。
これにより、コンシューマGPUで毎秒10万ステップを超える、前例のないスピードを実現している。
また,シミュレーティブ・トゥ・リアル・ロボティクス・セッティングにおける適用性を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.05453137978132
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel approach for photorealistic robot simulation that integrates 3D Gaussian Splatting as a drop-in renderer within vectorized physics simulators such as IsaacGym. This enables unprecedented speed -- exceeding 100,000 steps per second on consumer GPUs -- while maintaining high visual fidelity, which we showcase across diverse tasks. We additionally demonstrate its applicability in a sim-to-real robotics setting. Beyond depth-based sensing, our results highlight how rich visual semantics improve navigation and decision-making, such as avoiding undesirable regions. We further showcase the ease of incorporating thousands of environments from iPhone scans, large-scale scene datasets (e.g., GrandTour, ARKit), and outputs from generative video models like Veo, enabling rapid creation of realistic training worlds. This work bridges high-throughput simulation and high-fidelity perception, advancing scalable and generalizable robot learning. All code and data will be open-sourced for the community to build upon. Videos, code, and data available at https://escontrela.me/gauss_gym/.
- Abstract(参考訳): 本稿では,IsaacGym などのベクトル化物理学シミュレータにおいて,3次元ガウス・スプレイティングをドロップイン・レンダラーとして統合したフォトリアリスティックロボットシミュレーションを提案する。
これは前例のないスピード - コンシューマGPUでは毎秒10万ステップ以上 -- を可能にします。
また,シミュレーティブ・トゥ・リアル・ロボティクス・セッティングにおける適用性を実証した。
深度に基づくセンシング以外にも,望ましくない領域を避けるなど,豊かな視覚的意味がナビゲーションや意思決定をいかに改善するかを強調した。
さらに、iPhoneスキャン、大規模なシーンデータセット(例えば、GrandTour、ARKit)、Veoのような生成ビデオモデルからの出力など、何千もの環境を組み込むことで、現実的なトレーニングワールドの迅速な生成を可能にします。
この研究は、高スループットシミュレーションと高忠実度知覚を橋渡しし、スケーラブルで一般化可能なロボット学習を進化させる。
すべてのコードとデータは、コミュニティが構築するためにオープンソース化される。
ビデオ、コード、データはhttps://escontrela.me/gauss_gym/.comで公開されている。
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