論文の概要: TIDES: Time-Derivative Event Simulation via Deformable Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.02058v1
- Date: Mon, 01 Jun 2026 10:49:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:31.873617
- Title: TIDES: Time-Derivative Event Simulation via Deformable Reconstruction
- Title(参考訳): TIDES: 変形可能な再構成による時間微分イベントシミュレーション
- Authors: Christopher Thirgood, Dipon Kumar Ghosh, Simon Hadfield,
- Abstract要約: 動的スプラッティングをベースとした連続時間イベントシミュレータTIDESを提案する。
TIDESは、学習された幾何学と動きを持つ明示的な3D表現で動作する。
レンダリングフレームの違いによってではなく、シーンから直接ピクセルごとの強度ダイナミクスを導き出すことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.871120244987805
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Event cameras emit asynchronous events in response to environmental appearance changes. The scarcity of real-world event datasets makes simulation essential. However, most simulators infer event timestamps from frame sequences, forcing many threshold crossings to share a small set of discrete times; a failure mode we term timestamp batching that worsens under fast motion and occlusion. We present TIDES, a continuous-time event simulator built on dynamic Gaussian splatting. Because TIDES operates on an explicit 3D scene representation with learnt geometry and motion, it can derive per-pixel intensity dynamics directly from the scene, rather than by differencing rendered frames. This enables accurate threshold-crossing prediction, including multiple crossings per rendering step, without temporal upsampling or frame interpolation. The same 3D scene model reveals where objects partially occlude one another; TIDES uses this to guide adaptive time stepping, concentrating computation only in regions where occlusion dynamics make simple models of brightness change unreliable. Finally, we model finite sensor bandwidth using a tile-level arbiter whose throughput, jitter, and event drops reproduce realistic sensor artifacts. Across paired RGB-event benchmarks, TIDES attains state-of-the-art event-stream fidelity. We also show that events simulated by TIDES transfer more effectively to real downstream tasks than competitors'.
- Abstract(参考訳): イベントカメラは、環境の変化に応じて非同期イベントを発生させる。
実世界のイベントデータセットが不足しているため、シミュレーションは不可欠だ。
しかし、ほとんどのシミュレータは、フレームシーケンスからイベントタイムスタンプを推測し、多くのしきい値交差を小さな離散時間で共有せざるを得なかった。
動的ガウススプラッティングに基づく連続時間イベントシミュレータTIDESを提案する。
TIDESは、幾何学と運動を学習した明快な3Dシーン表現で動作するため、描画フレームの違いではなく、シーンから直接画素ごとの強度ダイナミクスを導き出すことができる。
これにより、時間的アップサンプリングやフレーム補間なしに、レンダリングステップ毎に複数の交差を含む正確なしきい値交差予測が可能になる。
TIDESはこれを適応時間ステップのガイドに使用し、オクルージョンダイナミクスが単純な明るさ変化のモデルを作る領域のみに集中する。
最後に、スループット、ジッタ、イベントドロップが現実的なセンサアーティファクトを再現するタイルレベルアービタを用いて、有限センサ帯域幅をモデル化する。
ペア化されたRGB-eventベンチマーク全体で、TIDESは最先端のイベントストリームの忠実性を実現している。
また、TIDESによってシミュレートされたイベントが、競合相手よりも実際の下流タスクに効果的に転送されることを示す。
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