論文の概要: AnyAudio-Judge: A Dynamic Rubric-Based Benchmark and Evaluator for Audio Instruction Following
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03116v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 04:00:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:04.747524
- Title: AnyAudio-Judge: A Dynamic Rubric-Based Benchmark and Evaluator for Audio Instruction Following
- Title(参考訳): AnyAudio-Judge: 動的ルーブリックベースベンチマークと評価器
- Authors: Haitao Li, Tian Tan, Yuguang Yang, Shan Yang, Xie Chen,
- Abstract要約: 本稿では,複雑な音声キャプションを可変個の独立した検証可能なバイナリルーブリックアイテムに適応的に分解する動的ルーブリック評価パラダイムを提案する。
我々はこの能力をAnyAudio-Judge Benchでベンチマークする。
実験により、AnyAudio-Judgeは、最先端のベースラインに比べて、ゼロショットアライメントの検出を著しく向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.52339026461815
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The rapid advancement of instruction-guided audio generation has highlighted the critical need for robust alignment evaluation. Current automated evaluation methods heavily rely on holistic scoring from general-purpose large language models, which struggle to decouple complex instructions, lack interpretability, and fail to capture fine-grained attribute mismatches. To address this, we introduce a novel dynamic rubric-based evaluation paradigm that adaptively decomposes complex audio captions into a variable number of independent, verifiable binary rubric items. To rigorously benchmark this capability, we propose the AnyAudio-Judge Bench, a comprehensive, bilingual benchmark comprising 7,920 meticulously curated samples across four diverse audio domains (speech, sound, music, and mixed), featuring deliberately constructed hard negatives. Furthermore, we construct a large-scale corpus of 105K samples with explicit Chain-of-Thought (CoT) rationales to train our dedicated evaluator, the AnyAudio-Judge model. By employing a training pipeline that combines Supervised Fine-Tuning (SFT) and Group Relative Policy Optimization (GRPO), our model successfully aligns its reasoning paths with the rubric-based scoring mechanism. Extensive experiments demonstrate that AnyAudio-Judge not only significantly enhances zero-shot alignment detection compared to state-of-the-art baselines, but also provides precise and interpretable reward signals that substantially improve instruction alignment in downstream reinforcement learning for audio generation.
- Abstract(参考訳): 指導誘導型音声生成の急速な進歩は、ロバストアライメント評価の重要な必要性を強調している。
現在の自動評価手法は、複雑な命令の分離に苦労し、解釈性に欠け、きめ細かい属性ミスマッチの取得に失敗する汎用の大規模言語モデルからの総合的なスコアリングに大きく依存している。
そこで本稿では,複雑なオーディオキャプションを可変個の独立した検証可能なバイナリルーブリックアイテムに適応的に分解する動的ルーブリック評価パラダイムを提案する。
この能力を厳格に評価するために,AnyAudio-Judge Benchを提案する。AnyAudio-Judge Benchは4つのオーディオドメイン(音声,音声,音楽,混合音)にわたる7,920の精巧にキュレートされたサンプルからなる,包括的でバイリンガルなベンチマークである。
さらに,105Kサンプルの大規模コーパスを明示的なChain-of-Thought(CoT)理論で構築し,専用評価器であるAnyAudio-Judgeモデルを訓練する。
Supervised Fine-Tuning (SFT) と Group Relative Policy Optimization (GRPO) を組み合わせたトレーニングパイプラインを用いることで、このモデルはルーリックベースのスコアリング機構と推論経路を整合させることに成功した。
広汎な実験により、AnyAudio-Judgeは、最先端のベースラインに比べてゼロショットアライメントの検出を著しく向上するだけでなく、オーディオ生成のための下流強化学習における命令アライメントを大幅に改善する正確かつ解釈可能な報酬信号を提供する。
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