論文の概要: PointAction: 3D Points as Universal Action Representations for Robot Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03943v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 17:30:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:05.220579
- Title: PointAction: 3D Points as Universal Action Representations for Robot Control
- Title(参考訳): ポイントAction:ロボット制御のためのユニバーサルアクション表現としての3Dポイント
- Authors: Mutian Tong, Han Jiang, Qiao Feng, Lingjie Liu, Jiatao Gu,
- Abstract要約: 本稿では,映像予測をロボット行動にブリッジするフレームワークであるPointActionについて,明示的なポイントベース4Dモデリングにより紹介する。
PointActionは、ロボットシーンにおける最先端の4D生成品質を実現し、シミュレーションにおいて既存のベースラインを上回り、事前トレーニング中に見えない2つの本物のロボットアームに一般化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.12570897523391
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video-Action Models (VAMs) leverage the broad visual dynamics captured by pre-trained video diffusion models, offering a promising path toward generalizable robot manipulation. However, RGB-only video rollouts are not directly actionable: they leave metric 3D motion, contact geometry, and fine-grained spatial constraints under-specified, making action grounding ambiguous. Meanwhile, scaling action supervision across diverse tasks and embodiments remains costly. We present PointAction, a framework that bridges video predictions to robot actions through explicit point-based 4D modeling. PointAction fine-tunes a foundation video generation model to jointly predict future RGB frames and dynamic 3D pointmaps, producing temporally consistent 3D motion of task-relevant scene geometry. These point dynamics serve as a structured, embodiment-agnostic action interface, which a diffusion-based action decoder maps to executable robot actions. By using metric 3D point dynamics as the interface between video prediction and control, PointAction reduces the ambiguity of RGB-only action grounding and supports transfer across tasks and embodiments with limited action supervision. Experiments show that PointAction achieves state-of-the-art 4D generation quality on robot scenes, outperforms existing baselines in simulation, and generalizes to two real robot arms unseen during pretraining.
- Abstract(参考訳): Video-Action Models (VAM) は、事前訓練されたビデオ拡散モデルによってキャプチャされた幅広い視覚力学を活用し、汎用可能なロボット操作への有望な道を提供する。
しかし、RGBのみのビデオロールアウトは直接動作可能ではなく、メートル法的な3Dモーション、接触形状、細粒度の空間的制約を残しているため、アクション基盤は曖昧である。
一方、多様なタスクや実施状況にまたがる行動監視のスケーリングは、依然としてコストがかかる。
本稿では,映像予測をロボット行動にブリッジするフレームワークであるPointActionについて,明示的なポイントベース4Dモデリングにより紹介する。
PointActionは、将来のRGBフレームと動的3Dポイントマップを共同で予測する基礎的なビデオ生成モデルを微調整し、タスク関連シーン幾何学の時間的に一貫した3Dモーションを生成する。
これらのポイントダイナミクスは、拡散に基づくアクションデコーダが実行可能なロボットアクションにマップする、構造化されたエンボディメントに依存しないアクションインターフェースとして機能する。
ビデオ予測と制御のインターフェースとしてメトリック3Dポイントダイナミクスを使用することで、PointActionはRGBのみのアクショングラウンドのあいまいさを低減し、限られたアクション監視を伴うタスクや実施物間の移動をサポートする。
実験によると、PointActionはロボットシーンで最先端の4D生成品質を達成し、シミュレーションにおいて既存のベースラインを上回り、事前訓練中に見えない2つの本物のロボットアームに一般化する。
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