論文の概要: MeshWeaver: Sparse-Voxel-Guided Surface Weaving for Autoregressive Mesh Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.04688v1
- Date: Wed, 03 Jun 2026 10:15:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-04 20:44:18.676025
- Title: MeshWeaver: Sparse-Voxel-Guided Surface Weaving for Autoregressive Mesh Generation
- Title(参考訳): MeshWeaver: Sparse-Voxel-Guided Surface Weaving for Autoregressive Mesh Generation
- Authors: Jiale Xu, Wang Zhao, Ying Shan,
- Abstract要約: MeshWeaverは、メッシュ生成を表面織布プロセスとして扱う自動回帰フレームワークである。
MeshWeaverは18%の最先端圧縮比を実現し、最大16K面のメッシュを生成することができ、以前のアプローチよりも幾何的忠実性を大幅に向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.06620176910962
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Autoregressive mesh generation has gained attention by tokenizing meshes into sequences and training models in a language-modeling fashion. However, existing approaches suffer from two fundamental limitations: (i) low tokenization efficiency, which yields long token sequences and prevents scaling to high-poly meshes, and (ii) absence of geometry-aware guidance, as generation is conditioned only on global shape embeddings rather than local surface cues. We introduce MeshWeaver, an autoregressive framework that treats mesh generation as a surface weaving process by directly predicting the next vertex instead of independent coordinates. At its core is a multi-level sparse-voxel encoder that injects geometric context into the generative process in three complementary ways: providing voxel features as vertex representations, guiding token prediction via cross-attention to voxel features, and serving as a structural scaffold that constrains generation around the input surface. Our hierarchical design enables coarse-to-fine vertex prediction in a single decoding step, while tightly coupling the generative model with 3D geometry. Extensive experiments demonstrate that MeshWeaver achieves a state-of-the-art compression ratio of 18%, can generate meshes with up to 16K faces, and significantly improves geometric fidelity over prior approaches.
- Abstract(参考訳): 自動回帰メッシュ生成は、メッシュをシーケンスにトークン化し、言語モデリング方式でトレーニングモデルを構築することで注目を集めている。
しかし、既存のアプローチには2つの基本的な制限がある。
i) トークン化効率が低く、長いトークンシーケンスを生成し、高いポリメッシュへのスケーリングを防止し、
(II) 局所的な表面積ではなく大域的な形状の埋め込みでのみ生成が条件付けられるため, 幾何学的ガイダンスが欠如している。
独立座標の代わりに次の頂点を直接予測することでメッシュ生成を表面織りプロセスとして扱う自動回帰フレームワークであるMeshWeaverを導入する。
その中核となるマルチレベルスパース・ボクセルエンコーダは、幾何学的コンテキストを生成プロセスに3つの補完的な方法で注入する。
我々の階層設計は、生成モデルを3次元幾何と密結合しながら、1つの復号ステップで粗い頂点予測を可能にする。
大規模な実験により、MeshWeaverは18%の最先端圧縮比を実現し、最大16K面のメッシュを生成することができ、以前のアプローチよりも幾何的忠実性を大幅に向上することを示した。
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