論文の概要: ANCHOR: Agentic Noise Creation Framework for Human Simulation and Denoising Recommendation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05621v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 02:46:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.505251
- Title: ANCHOR: Agentic Noise Creation Framework for Human Simulation and Denoising Recommendation
- Title(参考訳): AnCHOR:人体シミュレーションのためのエージェントノイズ生成フレームワーク
- Authors: Xiangming Li, Hua Chu, Chengyu Feng, Jianan Li, Yangtao Zhou,
- Abstract要約: 本稿では,最近のLLM-as-User研究に触発されたエージェントベースのフレームワークであるANCHORを提案する。
ANCHORは、ユーザの振る舞いをシミュレートして、現実的なノイズラベルを生成し、ノイズ生成とノイズ認識という2つの段階を通して教師付き雑音を発生させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.940102827747355
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Distilling accurate user preferences from noisy implicit feedback remains a fundamental bottleneck in recommendation systems, highlighting the need for recommendation denoising. However, real-world data lack explicit noise annotations, forcing existing methods to rely on unsupervised side information or handcrafted heuristics. These approaches often incur high external costs, generalize poorly, or depend on unreliable priors, causing noise misidentification and corrupting true user preference representations. To address these limitations, we propose a paradigm-level reformulation of recommendation denoising. Instead of indirectly inferring noisy interactions through heuristics, our Creation-Recognition paradigm proactively creates labeled noisy interactions and trains a dedicated recognizer to identify them, transforming denoising from heuristic filtering into supervised learning. Based on this paradigm, we present ANCHOR, an agent-based framework inspired by recent LLM-as-User research. ANCHOR simulates user behaviors to generate realistic noise labels and enables supervised denoising through two stages: noise creation and noise recognition. In the noise creation stage, ANCHOR adopts a recommender-in-the-loop agentic architecture to synthesize both diverse out-of-preference noise and informative boundary-adjacent noise. For out-of-preference noise, it implements five extensible simulation mechanisms to approximate major sources of noisy implicit feedback. For boundary-adjacent noise, an adversarial boundary refinement mechanism generates ambiguous interactions that challenge the recognizer and target the decision boundary. In the noise recognition stage, ANCHOR leverages the generated labels to train a reusable parametric recognizer that integrates collaborative signals and semantic representations to detect noise patterns in real interaction data.
- Abstract(参考訳): ノイズの多い暗黙のフィードバックから正確なユーザの好みを消去することは、レコメンデーションシステムにおける根本的なボトルネックであり、レコメンデーションのデノベーションの必要性を強調している。
しかし、実世界のデータには明確なノイズアノテーションがなく、既存の手法は教師なしのサイド情報や手作りのヒューリスティックに頼らざるを得なかった。
これらのアプローチは、しばしば高い外部コストを発生させ、一般化しがたいか、または信頼できない事前に依存し、ノイズの誤認と真のユーザ好みの表現を損なう。
これらの制約に対処するため,提案手法のパラダイムレベルのレコメンデーション・デノベーションを提案する。
ヒューリスティックスを通して間接的にノイズの相互作用を推測する代わりに、我々の創造-認識パラダイムは、ラベル付きノイズの相互作用を積極的に生成し、それを識別するために専用の認識器を訓練し、ヒューリスティックフィルタリングから教師付き学習に変形する。
このパラダイムに基づいて,最近のLLM-as-User研究に触発されたエージェントベースのフレームワークであるANCHORを提案する。
ANCHORは、ユーザの振る舞いをシミュレートして、現実的なノイズラベルを生成し、ノイズ生成とノイズ認識という2つの段階を通して教師付き雑音を発生させる。
ノイズ生成の段階では、ANCHORは、様々な予測外ノイズと情報的境界隣接ノイズの両方を合成するために、レコメンダ・イン・ザ・ループのエージェントアーキテクチャを採用する。
予測外雑音に対しては、5つの拡張可能なシミュレーション機構を実装し、ノイズの多い暗黙のフィードバックの主源を近似する。
境界隣接ノイズに対して、対向境界改善機構は、認識者に挑戦し、決定境界を目標とするあいまいな相互作用を生成する。
ノイズ認識段階において、ANCHORは生成されたラベルを活用して、協調信号と意味表現を統合して実際の相互作用データ中のノイズパターンを検出する再利用可能なパラメトリック認識器を訓練する。
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