論文の概要: GS-NFS: Bandwidth-adaptive Streaming of Dynamic Gaussian Splats and Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05650v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 03:27:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.524966
- Title: GS-NFS: Bandwidth-adaptive Streaming of Dynamic Gaussian Splats and Point Clouds
- Title(参考訳): GS-NFS:動的ガウス平板と点雲の帯域適応ストリーミング
- Authors: Rajrup Ghosh, Haodong Wang, Haoran Hong, Eduardo Pavez, Amartya Chaudhuri, Weiwu Pang, Harsha V. Madhyastha, Antonio Ortega, Ramesh Govindan,
- Abstract要約: GS-NFSはGPU上の動的3DGS圧縮と非圧縮を加速する。
フレームの符号化と復号化において最先端よりも1-2桁高速である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.401745355020086
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) holds great promise as a 3D video streaming technology since it can represent complex 3D scenes with high fidelity. In this approach, every frame in a 3D video represents the environment as a collection of Gaussians with position and other attributes such as scale, rotation, opacity, and color. Frames capture fine details, permit views from any arbitrary perspective, but are an order of magnitude, or more, larger than 2D video frames. A line of recent work has explored how to compress dynamic 3DGS frames, but these approaches are often slow, in part because their compression techniques are not amenable to efficient acceleration. GS-NFS accelerates dynamic 3DGS compression and decompression on a GPU, to the point where it can encode and decode at full frame rate. It achieves this by developing novel GPU-based parallelizations of existing algorithms for encoding both positions and attributes of Gaussians. As a result, it is 1-2 orders of magnitude faster than the state-of-the-art in encoding and decoding a frame, while offering competitive compression performance and rendering quality.
- Abstract(参考訳): Dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、複雑な3Dシーンを高忠実に表現できるため、3Dビデオストリーミング技術として大きな可能性を秘めている。
このアプローチでは、3Dビデオのすべてのフレームは、位置とスケール、回転、不透明度、色といった他の属性を持つガウスの集合として環境を表す。
フレームは細部を捉え、任意の視点からのビューを許可するが、2Dビデオフレームよりも桁違いに大きい。
最近の研究で動的3DGSフレームの圧縮方法が検討されているが、圧縮技術が効率的な加速には適さないため、これらの手法は遅いことが多い。
GS-NFSはGPU上の動的3DGS圧縮と非圧縮を加速し、フルフレームレートでエンコードしてデコードできる。
これは、ガウスの位置と属性の両方を符号化する既存のアルゴリズムの新しいGPUベースの並列化を開発することで実現されている。
その結果、フレームの符号化と復号化において、競合する圧縮性能とレンダリング品質を提供しながら、最先端技術よりも1~2桁高速になる。
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