論文の概要: StainFlow: Entity-Stain Tracking and Evidence Linking for Process Rewards in GUI Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.07027v2
- Date: Fri, 12 Jun 2026 07:28:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 13:53:03.402752
- Title: StainFlow: Entity-Stain Tracking and Evidence Linking for Process Rewards in GUI Agents
- Title(参考訳): StainFlow: GUIエージェントのプロセスリワードに対するエンティティスタントトラッキングとエビデンスリンク
- Authors: Haojie Hao, Longkun Hao, Yihang Lou, Yan Bai, Zhenyang Li, Zhichao Yang, Dongshuo Huang, Hongyu Lin, Lanqing Hong, Jiakai Wang, Xianglong Liu,
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、長期のデジタル環境においてGUIエージェントを改善するための有望なアプローチである。
この問題を軽減するため、最近の研究はプロセス・リワード・モデル(PRM)を導入している。
PRMは、グローバルマイルストーン検証やローカルステップレベルの評価を通じて、よりきめ細かいトレーニングフィードバックを提供する。
本稿では,GUIエージェントのためのエンティティ・スタンフロープロセス報酬モデルであるStainFlowを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.03593791535786
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement Learning (RL) has become a promising approach for improving GUI Agents in long-horizon, stochastic digital environments, but trajectory-level success feedback is too sparse to provide reliable credit assignment for intermediate exploration steps. To mitigate this issue, recent studies introduce Process Reward Models (PRMs), which provide finer-grained training feedback through global milestone verification or local step-level evaluation. However, these methods still suffer from two level-specific limitations: global milestone decomposition is subjective and singular, making it difficult to accommodate the multiple valid execution paths in real GUI tasks, while fixed local judging windows may miss long-range key evidence or dilute the decision signal with irrelevant frames. Inspired by stain-tracing mechanisms in network flow analysis, we propose StainFlow, an entity-stain-flow process reward model for GUI Agents. To reduce the subjectivity of global partitioning, we introduce the Global Entity Stain Tracking module, which extracts visually verifiable task entities and tracks how their stain concentrations and states evolve along the trajectory, allowing task phases to be objectively separated by changes in the entity evidence flow. To improve the accuracy of local verification, we introduce the Local Stain Evidence Linking module. Centered on the triggering entities of each candidate key node, it retrieves relevant steps based on their stain concentrations and state changes, and dynamically constructs high-density evidence windows for verifying true key nodes. Extensive experiments on AndroidWorld and OGRBench show that StainFlow relatively improves online RL success by 3.2% and trajectory completion judgment accuracy by 1.8%.
- Abstract(参考訳): Reinforcement Learning (RL) は、長期の確率的デジタル環境においてGUIエージェントを改善するための有望なアプローチとなっているが、軌道レベルの成功フィードバックは、中間探索ステップに信頼性の高い信用割当を提供するには小さすぎる。
この問題を軽減するため、近年の研究では、グローバルマイルストーン検証やローカルステップレベルの評価を通じて、よりきめ細かいトレーニングフィードバックを提供するProcess Reward Models (PRMs)を導入している。
グローバルなマイルストーン分解は主観的で特異であり、複数の有効な実行パスを実際のGUIタスクに適合させることが困難である。
ネットワークフロー解析における染色追跡機構に着想を得て,GUIエージェントのためのエンティティ・ステインフロー・プロセス報酬モデルであるStainFlowを提案する。
グローバルパーティショニングの主観性を低減するため,グローバルエンティティステイントラッキングモジュールを導入し,視覚的に検証可能なタスクエンティティを抽出し,それらの染色濃度と状態が軌道に沿ってどのように変化するかを追跡することにより,エンティティエビデンスフローの変化によってタスクフェーズを客観的に分離することを可能にする。
局所的検証の精度を向上させるため,ローカル・スタント・エビデンス・リンク・モジュールを導入する。
各候補キーノードのトリガーエンティティを中心に、それらの染色濃度と状態変化に基づいて関連するステップを検索し、真のキーノードを検証するための高密度エビデンスウィンドウを動的に構築する。
AndroidWorldとOGRBenchの大規模な実験によると、StainFlowはオンラインRLの成功を3.2%改善し、軌道完了判定の精度が1.8%向上した。
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