論文の概要: SOMA: From Surface Observations to Muscle Anatomy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.09246v1
- Date: Mon, 08 Jun 2026 09:20:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-09 14:42:06.890367
- Title: SOMA: From Surface Observations to Muscle Anatomy
- Title(参考訳): SOMA:表面観察から筋解剖まで
- Authors: Eduardo Alvarado, Emily Kim, Gerrit Nolte, Friedemann Runte, Mario Botsch, Marc Habermann, Christian Theobalt,
- Abstract要約: RGBカメラを用いて得られた表面信号から生体時相筋の挙動を推定する人特有のモデルであるSOMAを提案する。
本手法は従来のシミュレーションの複雑さを伴わずに,解剖学的に基底付けられたアニメーションをいかに提供するかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.23576061150391
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: With the growing demand for realistic virtual humans, parametric body models have become a cornerstone of modern medicine, sports, and entertainment applications. However, most of these models are inherently limited: they only capture the 3D surface of the skin, offering no insight into the complex bio-mechanical structures that generate motion. As more applications expand towards biomechanics, the need for virtual human models that go beyond the skin has become increasingly evident. Traditional soft-tissue simulations, such as FEM, are accurate but non-scalable and too computationally expensive for most common applications. Alternatively, existing biomechanical tools can simulate muscular forces and activations, but do not model changes in external shape, restricting how activations correlate with actual observable anatomy. This motivates a novel inverse research problem: recovering muscle deformations directly from visible surface observations - i.e., from the skin, and thus the pose. In this work, we present SOMA (from Surface Observations to Muscle Anatomy), a person-specific model that infers spatio-temporal muscle behavior from surface signals obtained using RGB cameras, and SKIM, a subject-specific soft-tissue deformation dataset. To the best of our knowledge, this is the first method that attempts to recover muscle deformations from multi-view RGB data. We show how our method provides anatomically grounded animations without the complexity of traditional simulations, leading to a scalable and cost-effective solution. Data and code are available.
- Abstract(参考訳): 現実的な仮想人間への需要が高まり、パラメトリックボディモデルは現代医学、スポーツ、エンターテイメントの応用の基盤となっている。
しかし、これらのモデルのほとんどは本質的に限られたものであり、皮膚の3D表面のみを捉えており、運動を発生させる複雑な生体力学的構造についての洞察を与えていない。
より多くのアプリケーションがバイオメカニクスに向かって拡大するにつれ、皮膚を超えた仮想人間モデルの必要性がますます顕在化している。
FEMのような従来のソフト・タスク・シミュレーションは正確だが、計算可能ではなく、ほとんどの一般的なアプリケーションでは計算コストがかかりすぎる。
あるいは、既存のバイオメカニカルツールは筋肉の力や活性化をシミュレートできるが、外形の変化をモデル化せず、実際の観測可能な解剖とどのように相関するかを制限している。
これは、目に見える表面の観察、すなわち皮膚から筋肉の変形を直接回復し、その結果、ポーズを回復するという、新しい逆の研究課題を動機付けている。
本研究では、RGBカメラを用いて得られた表面信号から時空間筋の挙動を推定する人特有のモデルであるSOMA(Surface Observations to muscle Anatomy)と、被験者固有の軟組織変形データセットであるSKIMについて述べる。
我々の知る限りでは、これはマルチビューRGBデータから筋肉の変形を回復しようとする最初の方法である。
我々は,従来のシミュレーションを複雑にすることなく,解剖学的に基底としたアニメーションをいかに提供し,スケーラブルで費用対効果の高いソリューションを実現するかを示す。
データとコードは利用可能である。
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