論文の概要: Integrated Real-Time Motion Tracking and AI Analysis for Athletic Performance Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.09842v1
- Date: Thu, 23 Apr 2026 20:21:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 07:09:36.795142
- Title: Integrated Real-Time Motion Tracking and AI Analysis for Athletic Performance Optimization
- Title(参考訳): 運動性能最適化のための統合リアルタイムモーショントラッキングとAI解析
- Authors: Parth Agrawal, Ronit, Sagar Kumar, Aashish Bhambri,
- Abstract要約: 本稿では,HPE(Human Pose Estimation)アプローチと個人を対象としたスポーツ分析における限界について検討・調査する。
実世界のテストと利用のための実用的軽量プロトタイプを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8959668207214766
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Applying Human Pose Estimation (HPE) in real world environments remains a challenging task, this paper explores and surveys real time HPE approaches and their limitations in sports analysis for individuals, alongside developing a practical lightweight prototype for real world testing and usage. The older marker-based motion capture systems evolving to the modern accessible and adaptable markerless deep learning approaches, this survey explores the foundational architectures, which balance precision and efficiency. We also compare algorithmic frameworks (top-down, bottom-up, one-stage approaches, etc.) on practical deployment metrics such as inference latency, frame rate, mean per-joint position error, and temporal jitter to guide model selection process for sports application. As our prime contribution, we are proposing a modular, lightweight software prototype, which uses MediaPipe HPE framework with multiple exercise specific logic to deliver real-time insights and AI based feedback for non-expert users. We derive sports insights and providing feedback with minimal computational resources, while showcasing the performance and reliability metrics. In the end, we suggest other future research directions like combining sensors, and AR/VR. This work caters to researchers, engineers, sport scientists, etc., as both technical resource and a valid blueprint to implement a similar or improved real-time HPE analysis system for athletic performance enhancement or other purposes.
- Abstract(参考訳): 実環境におけるHPE(Human Pose Estimation)の適用は依然として困難な課題であり,実環境におけるHPEのアプローチと個人を対象としたスポーツ分析の限界を探求し,調査するとともに,実環境におけるテストと使用のための実用的な軽量プロトタイプを開発する。
より古いマーカーベースのモーションキャプチャシステムは、現代のアクセス可能かつ適応可能なマーカーレスディープラーニングアプローチへと進化し、精度と効率のバランスをとる基礎的アーキテクチャを探索する。
また、推論遅延、フレームレート、平均結合位置誤差、時間ジッタといった実用的なデプロイメントメトリクスについて、アルゴリズム的なフレームワーク(トップダウン、ボトムアップ、ワンステージアプローチなど)を比較して、スポーツアプリケーションのモデル選択プロセスをガイドする。
これはMediaPipe HPEフレームワークを使って、複数のエクササイズ固有のロジックを使用して、リアルタイムの洞察とAIベースのフィードバックを、専門家でないユーザに提供します。
スポーツの洞察を導き、最小限の計算資源でフィードバックを提供しながら、パフォーマンスと信頼性の指標を示します。
最終的には、センサとAR/VRを組み合わせた今後の研究の方向性を提案する。
この研究は、技術資源と有効な青写真の両方を研究者、技術者、スポーツ科学者などに提供し、運動性能向上やその他の目的のために、同様の、または改善されたリアルタイムHPE分析システムを実装する。
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