論文の概要: Dismantle and Dissolve, (Re)build, Remix: A Research-creation Inquiry into the Political Economy of Graphics Cards
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.10958v1
- Date: Tue, 09 Jun 2026 15:01:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-11 16:42:38.051641
- Title: Dismantle and Dissolve, (Re)build, Remix: A Research-creation Inquiry into the Political Economy of Graphics Cards
- Title(参考訳): Dismantle and Dissolve, (Re)build, Remix: A Research-creation Inquiry into the Political Economy of Graphics Cards
- Authors: Cyrus Khalatbari,
- Abstract要約: この貢献は、グラフィックカードの小型化の政治経済に関する4年間の調査に続くものである。
人工知能と社会技術的絡み合いとの関係を再考するためには、この技術的対象のブラックボックスを解き放つ必要がある、という前提から始まります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This contribution follows a four-year investigation (2022--2026) into the political economy of graphics card miniaturization. It begins from the premise that rethinking our relationship to artificial intelligence and its sociotechnical entanglements requires demystifying and opening the black box of this technical object. Within our algorithmic culture, the graphics card (GPU) enables the massive, parallel processing of large datasets, making possible the training of the models that underpin our intelligent systems. GPU miniaturization is equally crucial: as a key driver of the Internet of Things, this sociotechnical phenomenon enables the inclusion of these cards in increasingly compact and powerful systems while also enabling better management of energy resources. The development of these everyday objects and technologies nevertheless reinforces several major problems. Drawing on both the social sciences and the critical, reflexive, speculative, and fictional methodologies of research-creation, the author developed several investigative fieldwork sites -- among liquid nitrogen overclockers in Taiwan and urban miners in Ghana -- and conducted situated experimentations on some fifty acquired graphics cards. Structured around three themes (dismantle and dissolve, rebuild, remix), this paper demonstrates how research-creation methods constitute full epistemologies for apprehending what seems a priori external, opaque, or inaccessible, and for restoring artificial intelligence to its tangible materialities. In doing so, it contributes to the field of ICT for sustainability by affirming research-creation as a rigorous means of disentangling the material and environmental infrastructures that computational systems both depend on and obscure.
- Abstract(参考訳): この貢献は、グラフィックカードの小型化の政治経済に関する4年間の調査(2022年-2026年)に続くものである。
人工知能と社会技術的絡み合いとの関係を再考するためには、この技術的対象のブラックボックスを解き放つ必要がある、という前提から始まります。
アルゴリズムの文化の中では、グラフィックカード(GPU)は巨大なデータセットの大規模で並列な処理を可能にし、インテリジェントなシステムを支えるモデルのトレーニングを可能にします。
この社会技術的現象は、ますますコンパクトで強力なシステムにこれらのカードを組み込むことを可能にし、エネルギー資源のより良い管理を可能にします。
これらの日常的なオブジェクトや技術の開発は、にもかかわらず、いくつかの大きな問題を補強している。
研究・創造の社会科学と批判的・反射的・投機的・フィクション的手法の両面から、台湾の液体窒素オーバークロックやガーナの都市鉱夫の間でいくつかのフィールドワークサイトを開発し、約50枚の取得したグラフィックカードの設置実験を行った。
3つのテーマ(解体・解体・再構築・リミックス)を中心に構成された本論文は, 先天的, 不透明, あるいは到達不能のように見えるものに対する研究・創造手法が, どのようにして完全な認識論を構成しているかを示す。
このようにして、計算システムが依存する材料や環境のインフラを曖昧にするための厳密な手段として研究の創出を肯定することで、持続可能性のためのICTの分野に寄与する。
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