論文の概要: Monte Carlo Pass Search: Using Trajectory Generation for 3D Counterfactual Pass Evaluation in Football
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.11120v1
- Date: Tue, 09 Jun 2026 17:16:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-10 15:40:58.633334
- Title: Monte Carlo Pass Search: Using Trajectory Generation for 3D Counterfactual Pass Evaluation in Football
- Title(参考訳): モンテカルロパス探索:3次元対実パス評価のための軌道生成を用いたサッカー
- Authors: Andrew Kang, Priya Narasimhan,
- Abstract要約: 我々は,モンテカルロ木探索(MCTS)のような評価問題として,サッカー(サッカー)におけるパス評価を再放送した。
モンテカルロパスサーチ(MCPS)を導入し,各パスのキックパラメータを推定する。
ベースラインに比べて20の予測精度が優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We recast pass evaluation in football (soccer) as a Monte Carlo Tree Search (MCTS)-like evaluation problem whose components mostly exist in the literature under different names: a value model (possession value), a world model (multi-agent trajectories with ball interactions), and a policy over counterfactual actions (sampling pass variants with noise). Building on the first public high-fidelity tracking dataset with 3D ball trajectories from the Bundesliga, we introduce Monte Carlo Pass Search (MCPS), which infers kick parameters for each observed pass, samples execution variants and option variants, rolls each candidate forward with a ball-conditioned world model until the next ball interaction, and scores outcomes with a learned value model to obtain a distribution over gained value. This distribution enables distribution-aware attribution with two complementary execution-surplus scores used for analysis and ranking: mean-based and percentile-based scores. To make the world model sample-efficient under limited public data, we adapt a discrete-token, autoregressive trajectory generator from autonomous driving (SMART) and show it yields strong best-of-20 forecasting accuracy compared to baselines, while supporting fully hypothetical rollouts for downstream evaluation. We have released model checkpoints and code.
- Abstract(参考訳): 我々は,モンテカルロ木探索 (MCTS) に類似した評価問題として,実測値モデル (possession value) ,世界モデル (multi-agent trajectories with ball interaction) ,反現実的行動に対するポリシー (Sampling pass variants with noise) の2つの名称で文献にほとんど存在するパス評価問題を再放送した。
バンデスリーガの3次元球軌道を用いた最初の高忠実度追跡データセットに基づいてモンテカルロパスサーチ(MCPS)を導入し,観測されたパスごとのキックパラメータを推定し,サンプルの実行変種とオプション変種を推定し,次にボールが相互作用するまで球条件付き世界モデルで各候補を前方に回転させ,学習値モデルを用いて結果をスコアし,得られた値の分布を求める。
この分布は、平均ベースとパーセンタイルベースのスコアの2つの相補的な実行余剰スコアによる分布認識属性を可能にする。
限定的な公開データの下でのサンプル効率を向上させるため,自律走行(SMART)から離散的な自己回帰軌道生成装置を適応し,ベースラインよりも高い20の予測精度を示すとともに,下流評価のための完全な仮説的なロールアウトをサポートする。
モデルチェックポイントとコードをリリースしました。
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