論文の概要: TextHOI-3D: Text-to-3D Hand-Object Interaction via Discrete Multi-View Generation and Joint Mesh Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.11805v1
- Date: Wed, 10 Jun 2026 08:38:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-11 16:42:38.367253
- Title: TextHOI-3D: Text-to-3D Hand-Object Interaction via Discrete Multi-View Generation and Joint Mesh Optimization
- Title(参考訳): TextHoI-3D:離散多視点生成とジョイントメッシュ最適化によるテキスト・ツー・3Dハンドオブジェクトインタラクション
- Authors: Zixiong Hao, Zhencun Jiang,
- Abstract要約: TextHoI-3Dは、生成した多視点観察を、テキスト条件付き視覚生成と手動オブジェクトのリカバリの間の明示的なインターフェースとして利用するステージドフレームワークである。
設計は、個別のマルチビュー表現で接続された両方のステージを維持しながら、幾何学的回復から意味生成を分離する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-conditioned 3D generation has progressed rapidly for images and isolated objects, but producing a hand-object mesh remains challenging: the output must preserve language semantics, cross-view consistency, object geometry, articulated hand shape, and physically plausible contact. We present TextHOI-3D, a staged framework that uses generated multi-view observations as an explicit interface between text-conditioned visual generation and geometry-aware hand-object recovery. TextHOI-3D learns a compact VQ token space for fixed-camera hand-object observations, predicts multi-view visual tokens from text with a CLIP-conditioned visual autoregressive model, and recovers a unified hand-object mesh through prior initialization, multi-view joint optimization, and anti-penetration refinement. The design separates semantic generation from geometric recovery while keeping both stages connected by a discrete multi-view representation. On HO3D-derived evaluations, the multi-view setting reduces object CD from 17.26 mm to 4.92 mm and penetration volume from 5.3721 cm^3 to 0.2193 cm^3 compared with a single-view counterpart, while improving hand errors and surface F-scores. These results support multi-view visual tokens as an effective intermediate representation for text-driven 3D hand-object mesh creation.
- Abstract(参考訳): テキスト条件付き3D生成は、画像や孤立したオブジェクトに対して急速に進歩してきたが、手動のメッシュの生成は依然として困難である。
テキスト条件付き視覚生成と幾何対応の手オブジェクト復元との明示的なインターフェースとして,生成した多視点観察を利用する段階的フレームワークであるTextHOI-3Dを提案する。
TextHoI-3Dは、固定カメラハンドオブジェクト観測のためのコンパクトなVQトークン空間を学習し、CLIP条件付き視覚自己回帰モデルを用いてテキストから多視点ビジュアルトークンを予測し、事前初期化、マルチビュージョイント最適化、アンチペネレーション改善を通じて統一されたハンドオブジェクトメッシュを復元する。
この設計は、個別の多視点表現で接続された両方のステージを維持しながら、幾何学的回復から意味生成を分離する。
HO3Dによる評価では、マルチビュー設定により、オブジェクトCDを17.26mmから4.92mmに、浸透体積を5.3721 cm^3から0.2193 cm^3に減らし、手書き誤りや表面Fスコアを改善した。
これらの結果は、テキスト駆動3Dハンドオブジェクトメッシュ作成のための効果的な中間表現として、多視点視覚トークンをサポートする。
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