論文の概要: Critic Architecture Matters: Dual vs. Unified Critics for Humanoid Loco-Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.11891v1
- Date: Wed, 10 Jun 2026 10:21:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-11 16:42:38.406873
- Title: Critic Architecture Matters: Dual vs. Unified Critics for Humanoid Loco-Manipulation
- Title(参考訳): 批判的アーキテクチャ - ヒューマノイド・ロコ・マニピュレーションのための二重対統一的批判
- Authors: Mehmet Turan Yardımcı,
- Abstract要約: ヒューマノイドロボットのための多目的強化学習は、単一のポリシーで移動と操作を調整する必要がある。
NVIDIA Isaac Lab における Unitree G1 humanoid (23 active DoF) の比較を行った。
批判的アーキテクチャは、多目的のヒューマノイドRLにおける主要な、そしてしばしば見落とされがちな設計選択である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-objective reinforcement learning for humanoid robots must coordinate locomotion and manipulation within a single policy. A natural design choice is whether to use a single (unified) critic that estimates the combined value of all objectives, or separate (dual) critics with disjoint reward signals. We present a controlled comparison on the Unitree G1 humanoid (23 active DoF) in NVIDIA Isaac Lab, training loco-manipulation policies through a sequential curriculum spanning 13 levels from stationary reaching to walking with variable-orientation targets. In standardized evaluation, dual-critic policies reach targets 3.5$\times$ faster (6.5 vs. 22.6 simulation steps), achieve 2$\times$ higher throughput (14.3 vs. 7.0 validated reaches per 1,000 steps), and attain higher validated reach rates (65.2% vs. 53.8%) compared to the unified-critic policy. Notably, additional anti-gaming reward mechanisms provide no further improvement beyond the architectural change alone (60.9% vs. 65.2%). These results have direct implications for the emerging paradigm of RL fine-tuning of imitation-learned policies: when refining a pre-trained manipulation policy with RL, a unified critic risks suppressing the learned behavior through competing locomotion gradients. These findings demonstrate that critic architecture is a primary - and often overlooked - design choice in multi-objective humanoid RL, with greater impact than reward engineering on reaching efficiency.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットのための多目的強化学習は、単一のポリシーで移動と操作を調整する必要がある。
自然な設計選択は、全ての目的の結合した価値を見積もる単一の(統一された)批評家を使うか、または不結合の報酬信号を持つ2つの(二重)批評家を分離するかである。
NVIDIA Isaac Lab の Unitree G1 ヒューマノイド (23 能動 DoF) の制御比較を行い,定位から可変方向の目標を持つ歩行までの13段階にわたる連続的なカリキュラムを通して,ロコ操作ポリシーを訓練した。
標準化された評価では、二重批判ポリシーは3.5$\times$高速(6.5対22.6のシミュレーションステップ)、2$\times$高スループット(14.3対7.0の検証された1000ステップあたりの到達)を達成し、統一批判ポリシーよりも高い評価(65.2%対53.8%)を達成する。
特に、追加のアンチゲーム報酬機構はアーキテクチャの変更だけでは改善しない(60.9%対65.2%)。
これらの結果は、事前訓練された操作ポリシーをRLで精錬する際、競合する移動勾配を通じて学習行動を抑える統一的な批評家のリスクという、模倣学習ポリシーを微調整する新たなパラダイムに直接的な意味を持つ。
これらの結果は、批評家アーキテクチャが、多目的ヒューマノイドRLにおける主要な、そしてしばしば見落とされがちな設計選択であることを示している。
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