論文の概要: PersonaDrive: Human-Style Retrieval-Augmented VLA Agents for Closed-Loop Driving Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.12616v1
- Date: Wed, 10 Jun 2026 19:16:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-12 15:55:27.426724
- Title: PersonaDrive: Human-Style Retrieval-Augmented VLA Agents for Closed-Loop Driving Simulation
- Title(参考訳): PersonaDrive: クローズドループ運転シミュレーションのための人間型検索機能付きVLAエージェント
- Authors: Mahmoud Srewa, Praneetsai Iddamsetty, Mohammad Abdullah Al Faruque, Salma Elmalaki,
- Abstract要約: 我々は,人体に指示された運転データセットから抽出したデモに対して,視覚アクション駆動エージェントを条件付けるパイプラインであるPersonaDriveを紹介した。
パイプラインには3つのステージがある: 画像とテキストの類似度スコアの組み合わせによる、スタイルごとの人間の運転データに対するオフラインのトリプルトマイニング、凍結した視覚的特徴とスタイルごとのデータベースに対する小さな制御エンコーダを融合する軽量な検索ヘッドのトレーニング、検索したコンテキストポイントを行動デモとして扱うための単一のVLAバックボーンの微調整。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.651475921652052
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Closed-loop driving simulators typically populate their environments with non-ego traffic agents that behave largely the same way, produced either by rule-based traffic managers or by learned models trained toward a single behavioral mode. Recent work introduces style variation through post-hoc labels on observational data or LLM-inferred reward weights, but these signals act as proxies for what a style should reward rather than demonstrations of humans explicitly asked to drive in that style. We introduce PersonaDrive, a pipeline that conditions a vision-language-action (VLA) driving agent on retrieved demonstrations from a style-instructed human driving dataset, in which participants drive CARLA leaderboard routes under aggressive, neutral, and conservative instructions on a driver-in-the-loop rig. The pipeline has three stages: (i) offline triplet mining over per-style human driving data using a combined image-text similarity score; (ii) training a lightweight retrieval head that fuses frozen visual features with a small control encoder over per-style databases; and (iii) fine-tuning a single VLA backbone to treat retrieved context points as in-context behavioral demonstrations during waypoint prediction. At inference, the same backbone is conditioned on any style by swapping which per-style database the retrieval head queries, so selecting a style requires no per-style retraining while enabling human-style, style-diverse non-ego agents for closed-loop simulation. On Bench2Drive, PersonaDrive (no style) improves the driving score by 4.6% over SimLingo and 2.5% over HiP-AD, and under style conditioning attains the highest driving score in every style within a roughly 2% band (its weakest style surpassing the strongest baseline, DMW, by 5.4%), while average speed and acceleration rise by 18% and 25% from the conservative to the aggressive instruction.
- Abstract(参考訳): クローズドループ駆動シミュレータは通常、ルールベースのトラフィックマネージャや、単一の行動モードに向けてトレーニングされた学習モデルによって生成される、ほとんど同じように振る舞う非エゴトラフィックエージェントで環境をポップアップさせる。
近年の研究では、観測データやLLMによる報酬重み付けのポストホックラベルによるスタイル変化が紹介されているが、これらの信号は、そのスタイルを明示的に運転するよう要求された人間のデモンストレーションよりも、どのようなスタイルに報酬を与えるべきかのプロキシとして機能している。
このパイプラインでは、参加者がCARLAリーダーボードのルートを攻撃的で中立的で保守的な指示で運転者用リグで駆動する、スタイル指示された人間の運転データセットから取得したデモを、視覚言語アクション(VLA)駆動エージェントで処理する。
パイプラインには3つのステージがあります。
一 画像・テキスト類似度スコアの組み合わせによる運転データによるオフライントリプルトマイニング
二 凍結した視覚特徴と小制御エンコーダとを融合した軽量検索ヘッドの訓練、及び
3)1つのVLAバックボーンを微調整して,検索したコンテキストポイントを,ウェイポイント予測中のコンテキスト内行動実証として扱う。
推論において、同じバックボーンは検索ヘッドクエリのスタイルごとのデータベースをスワップすることで任意のスタイルで条件付けされるため、クローズドループシミュレーションのためにヒトスタイルの異なる非エゴエージェントを有効にしながら、スタイルの選択はスタイルごとのトレーニングを必要としない。
ベンチ2ドライブでは、ペルソナドライブ(スタイルなし)はシムリンゴより4.6%、HiP-ADより2.5%のドライブスコアを向上し、スタイルコンディショニングでは、約2%のバンド(最も強いベースラインであるDMWを5.4%上回る弱いスタイル)で全てのスタイルで最高駆動スコアを獲得し、平均速度とアクセラレーションは保守派から攻撃的な指示まで18%と25%上昇する。
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