論文の概要: Mana: Dexterous Manipulation of Articulated Tools
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.13677v1
- Date: Thu, 11 Jun 2026 17:59:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-12 15:55:27.985848
- Title: Mana: Dexterous Manipulation of Articulated Tools
- Title(参考訳): Mana: 人工道具の有害な操作
- Authors: Zhao-Heng Yin, Guanya Shi, Pieter Abbeel, C. Karen Liu,
- Abstract要約: Manaは、デクスタラス操作をアニメーション問題として再解釈する一般的なsim-to-realフレームワークである。
コンピュータアニメーションにインスパイアされたManaは、手続き的に生成されたグリップを操作軌道に変換する粗いパイプラインを使用している。
Manaは、握りと手操作の両方に対してゼロショットのsim-to-real転送を実現し、巧妙な調音ツール使用に対するスケーラブルなアプローチを実証している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.16038120159688
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Articulated tool manipulation remains a major challenge in dexterous robotics due to the need to coordinate internal degrees of freedom and contact-rich interactions. While prior work has largely focused on rigid objects, articulated tool use remains underexplored because of its physical complexity and the difficulty of learning functional grasping and manipulation policies. We present Mana (Manipulation Animator), a general sim-to-real framework that reinterprets dexterous manipulation as an animation problem. Inspired by computer animation, Mana employs a coarse-to-fine pipeline that transforms procedurally-generated grasp keyframes into manipulation trajectories through motion planning and reinforcement learning. The data generation process is largely automatic, requiring only a few mouse clicks to specify functional affordances (<1 minute per tool). Across four articulated tools spanning different scales and joint types, Mana achieves zero-shot sim-to-real transfer for both grasping and in-hand manipulation, demonstrating a scalable approach to dexterous articulated tool use.
- Abstract(参考訳): 人工道具の操作は、内的自由度や接触に富む相互作用を調整する必要があるため、デキスタラスロボティクスにおいて依然として大きな課題である。
以前の研究は主に剛体物体に焦点が当てられていたが、その物理的複雑さと機能的把握と操作ポリシーの習得の難しさにより、手話の道具の使用は未熟なままである。
本稿では,デクスタラス操作をアニメーション問題として再解釈する汎用のsim-to-realフレームワークであるManaについて述べる。
コンピュータアニメーションにインスパイアされたManaは、粗いパイプラインを使って、手続き的に生成されたキーフレームを、モーションプランニングと強化学習を通じて操作する。
データ生成プロセスは大部分が自動で、機能的な余裕(ツール1つにつき1分)を指定するためにマウスクリックを数回だけ必要とします。
異なるスケールとジョイントタイプにまたがる4つの調音ツールの中で、マナは把握と手動操作の両方でゼロショットのシミュレートを実現し、巧妙な調音ツール使用に対するスケーラブルなアプローチを実証している。
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