論文の概要: Retrieve, Don't Retrain: Extending Vision Language Action Models to New Tasks at Test Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.15631v1
- Date: Sun, 14 Jun 2026 06:48:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-16 16:21:33.763599
- Title: Retrieve, Don't Retrain: Extending Vision Language Action Models to New Tasks at Test Time
- Title(参考訳): Retrieve, Don't Retrain: テスト時に視覚言語アクションモデルを新しいタスクに拡張する
- Abstract要約: Retrievalは、標準的なVLAポリシーを含む特定のバックボーンを超えてポリシーを改善するが、特にコスモスポリシーではその効果が顕著である。
PushTでは,クロス・エボディメントの一般化に先立って,検索が再利用可能なハイレベルな動きを未確認の目標角に対してどのように提供するか,RoboTwin 2.0ではクロス・エボディメントのベースラインを未確認のタスクで上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.339524522652276
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Extending a vision-language-action (VLA) policy to a new task typically requires task-specific teleoperated demonstrations and per-task fine-tuning, making adaptation costly in both data collection and compute. In this paper, we show that this target-side per-task adaptation cost can be replaced by retrieval. Our retrieval-augmented policy is trained once on paired demonstrations from the target embodiment (query) and a cheaper embodiment (pool, e.g., human-hand video), then frozen. New tasks are added at deployment by appending pool-side demonstrations to a retrieval pool. The frozen policy conditions on retrieved trajectories at every control step, so new tasks are absorbed by indexing data rather than updating parameters. Fine-tuning is needed only to take on a new, unseen embodiment, not for each new task. We show that retrieval improves policies beyond a specific backbone, including standard VLA policies, but its effect is especially pronounced in Cosmos Policy, a video-generation-based world-action model (WAM). In this setting, retrieval supplies coarse task progression, while the WAM's future-image objective provides an additional visual consistency signal that strengthens the retrieval-conditioned actions. On PushT, we study how retrieval provides a reusable high-level motion prior for cross-embodiment generalization to unseen goal angles, while on RoboTwin 2.0 our method outperforms cross-embodiment baselines on unseen tasks, and we additionally demonstrate the method on a real robot.
- Abstract(参考訳): 視覚言語アクション(VLA)ポリシーを新しいタスクに拡張するには、通常、タスク固有の遠隔操作デモとタスク毎の微調整が必要で、データ収集と計算の両方に費用がかかる。
本稿では,この目標側/タスク適応コストを検索によって置き換えることができることを示す。
対象の実施形態(クエリ)とより安価な実施形態(プール、eg、人手ビデオ)からペアによる実演を1回トレーニングし、凍結させます。
プールサイドのデモを検索プールに追加することで、デプロイ時に新しいタスクが追加される。
各制御ステップで取得したトラジェクトリの凍結ポリシ条件は、パラメータを更新するのではなく、データをインデックス化することで、新しいタスクを吸収する。
ファインチューニングは、新しい作業ごとにではなく、目に見えない新しい実施のためにのみ必要である。
検索は標準的なVLAポリシーを含む特定のバックボーンを超えてポリシーを改善するが、特にビデオ世代ベースのワールドアクションモデル(WAM)であるコスモスポリシー(Cosmos Policy)においてその効果は顕著である。
この設定では、検索は粗いタスク進行を供給し、一方、WAMの将来のイメージ目的は、検索条件付きアクションを強化する視覚的一貫性信号を提供する。
本稿では,PushTにおいて,クロス・エボディメントの一般化に先立って,リカバリなハイレベルな動作がゴールアングルに対してどのように提供されるかを検討するとともに,RoboTwin 2.0では,クロス・エボディメントのベースラインを未確認タスクで上回り,本手法を実ロボットで実証する。
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