論文の概要: When Generator Replay Degrades: Projected Rehearsal Orchestration for Heterogeneous Federated Class-Incremental Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.15695v1
- Date: Sun, 14 Jun 2026 09:17:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-16 16:21:33.799142
- Title: When Generator Replay Degrades: Projected Rehearsal Orchestration for Heterogeneous Federated Class-Incremental Learning
- Title(参考訳): ジェネレータのリプレイが低下する時:不均一なフェデレーションクラスインクリメンタルラーニングのためのリハーサル編成の計画
- Abstract要約: フェデレートされたクラスインクリメンタルラーニング(FCIL)は、クライアントが異なるラベルサブセットを観察し、異なる段階のタスクを進行させ、同じセマンティックな概念に対する不均一な監督を提供すると、難しくなる。
既存のFCIL法はしばしば入力空間合成によって古い知識を保存するが、不均一なタスクストリームの下では脆弱である。
本稿では、合成入力リプレイを投影されたリハーサルオーケストレーションに置き換えるフレームワークであるPropを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.035822324042663
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Federated class-incremental learning (FCIL) becomes substantially harder when clients observe different label subsets, progress through tasks at different stages, and provide uneven supervision for the same semantic concepts. Existing FCIL methods often preserve old knowledge through input-space synthesis, but they can be fragile under heterogeneous task streams and difficult to transfer across modalities. To alleviate such issues, we propose PRO, a framework that replaces synthetic input replay with projected rehearsal orchestration. To remove external pretraining, we evaluate all methods under the same warmup. After this, PRO maintains compact class-level projected memories on the server and allows clients perform balanced pseudo multi-task training over current examples and old projected memories. To handle stronger representation drift, we further introduce PRO-MAX, which augments PRO with neighborhood-weighted memory alignment while preserving the same server-light principle that the server only aggregates model updates and memory statistics. Across image, text, and graph benchmarks, PRO and PRO-MAX improve retention and final utility under heterogeneous streams while remaining competitive in homogeneous FCIL. Even when baselines are given expanded replay budgets, they degrade under supervision imbalance and stage misalignment, indicating that replay quantity alone does not resolve replay-quality failures. Additional weak-task diagnostics further show that larger replay mismatch is associated with larger downstream degradation, while our method keeps projected memories better aligned with the evolving representation.
- Abstract(参考訳): フェデレートされたクラスインクリメンタルラーニング(FCIL)は、クライアントが異なるラベルサブセットを観察し、異なる段階のタスクを進行させ、同じセマンティックな概念に対する不均一な監視を提供すると、著しく困難になる。
既存のFCIL法はしばしば入力空間合成によって古い知識を保存するが、不均一なタスクストリームの下では脆弱であり、モダリティ間での移動が困難である。
このような問題を緩和するために、合成入力リプレイを投影されたリハーサルオーケストレーションに置き換えるフレームワーク PRO を提案する。
また,外的事前訓練を除去するために,同じ暖房条件下でのすべての方法を評価する。
その後、Properはサーバ上でコンパクトなクラスレベルのプロジェクテッドメモリを維持し、クライアントが現在の例や古いプロジェクテッドメモリよりもバランスの取れた擬似マルチタスクトレーニングを実行できるようにする。
Pro-MAXは、サーバがモデル更新とメモリ統計のみを集約するのと同じサーバライト原理を保ちながら、近隣のメモリアライメントでPropを増強する。
画像、テキスト、グラフベンチマーク全体にわたって、PROとPRO-MAXは、均一なFCILにおいて競争力を維持しながら、不均一なストリーム下での保持と最終的なユーティリティを改善した。
ベースラインが拡張されたリプレイ予算が与えられたとしても、彼らは監督の不均衡とステージの調整の下で劣化し、リプレイ量だけでリプレイ品質の失敗は解決しないことを示す。
追加の弱いタスク診断では、より大きなリプレイミスマッチが下流の劣化に結びついていることが示され、一方、我々の手法では、予測された記憶は進化する表現とよく一致している。
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