論文の概要: MagicSim: A Unified Infrastructure for Executable Embodied Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17511v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 04:42:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.26974
- Title: MagicSim: A Unified Infrastructure for Executable Embodied Interaction
- Title(参考訳): MagicSim: 実行可能な相互作用のための統一されたインフラストラクチャ
- Abstract要約: MagicSimは1つの決定論的バッチ実行と共有マルコフ決定プロセス(MDP)を中心に構築された実装された相互作用基盤である。
MagicSimは、内容、配置、行動、エージェントの露出を分離するYAMLファースト仕様から、タスクファミリ、インタラクションシステマティクス、物理、レイアウト、センサー、アバター、ロボットエボディメントを1つのリセット・ステップループで対象とするさまざまな実行可能な世界を構築している。
1つのタスク定義は、ベンチマークとRL評価、コマンドをグラウンド化されたトラジェクトリに自動的に変換するオートコレクトインターフェース、エージェント/VLM対応のインタラクションの3つの機能をサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.00414089253226
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Robot learning and embodied agents now require simulation to serve as a shared execution substrate linking control, skills, and planning, not only as a renderer, controller testbed, or fixed task environment. Existing pipelines split these layers with "magic" actions, disconnected training environments, or forward-only renders that cannot reproduce, evaluate, and annotate the same episode. We present MagicSim, an embodied interaction infrastructure built around one deterministic batched runtime and a shared Markov decision process (MDP). From YAML-first specifications that decouple contents, placement, behavior, and agent exposure, MagicSim constructs diverse executable worlds spanning task families, interaction regimes, physics, layouts, sensors, avatars, and robot embodiments in one reset-and-step loop. A common execution interface grounds high-level commands through controllers, atomicskills, planner primitives, and asynchronous planning, realizing them as robot actions rather than simulator-side state edits. One task definition supports three capabilities: benchmark and RL evaluation, an autocollect interface that automatically turns commands into grounded trajectories, and agent/VLM-facing interaction. For automatic execution, commands flow through a Command->Skill->Planner->Robot->Record pipeline, while per-environment command, skill, planning, retry, annotation, and episode states advance independently above the shared physics tick. Successful rollouts are saved as structured multimodal trajectories aligning language supervision, action representations, visual/geometric representations, and task-level status with the executed episode. MagicSim thus unifies diverse world construction, embodied execution, task evaluation, automatic rollout generation, and interactive agent interfaces in one planner-in-the-loop runtime.
- Abstract(参考訳): ロボット学習と具体化エージェントは、レンダラー、コントローラテストベッド、固定タスク環境だけでなく、制御、スキル、プランニングをリンクする共有実行基板として機能するためにシミュレーションを必要とする。
既存のパイプラインはこれらのレイヤを“魔法の”アクション、非接続のトレーニング環境、あるいは同じエピソードを再現、評価、注釈付けできないフォワードオンリーのレンダリングで分割する。
MagicSimは1つの決定論的バッチ実行と共有マルコフ決定プロセス(MDP)を中心に構築された、実装された相互作用基盤である。
MagicSimは、内容、配置、行動、エージェントの露出を分離するYAMLファースト仕様から、タスクファミリ、インタラクションシステマティクス、物理、レイアウト、センサー、アバター、ロボットエボディメントを1つのリセット・ステップループで対象とするさまざまな実行可能な世界を構築している。
一般的な実行インターフェースは、コントローラ、アトミックスキル、プランナープリミティブ、非同期計画を通じて高レベルのコマンドを基盤として、シミュレーター側の状態編集ではなくロボットアクションとして実現している。
1つのタスク定義は、ベンチマークとRL評価、コマンドをグラウンド化されたトラジェクトリに自動的に変換するオートコレクトインターフェース、エージェント/VLM対応のインタラクションの3つの機能をサポートする。
自動実行では、コマンドはCommand->Skill->Planner->Robot->Recordパイプラインを流れるが、環境ごとのコマンド、スキル、計画、再試行、アノテーション、エピソード状態は、共有物理学のティッチの上に独立して進行する。
成功したロールアウトは、言語監督、アクション表現、視覚的/幾何学的表現、タスクレベルの状態と実行されたエピソードを整合させる構造化されたマルチモーダルトラジェクトリとして保存される。
これによりMagicSimは、多種多様な世界構築、実施、タスク評価、自動ロールアウト生成、対話型エージェントインターフェースを1つのプランナー・イン・ザ・ループランタイムで統合する。
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