論文の概要: Human-in-the-Loop Atlas-Based 3D Asset Segmentation for Interactive Content Workflows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17824v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 11:51:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.410377
- Title: Human-in-the-Loop Atlas-Based 3D Asset Segmentation for Interactive Content Workflows
- Title(参考訳): 対話型コンテンツワークフローのためのHuman-in-the-Loop Atlasベースの3次元アセットセグメンテーション
- Abstract要約: 本稿では,インタラクティブメディア,ゲーム,XRコンテンツのための3次元モデルから,セグメンテーションされた2次元パラメータ化アトラスを生成するパイプラインを提案する。
このアプローチは、様々なジオメトリにまたがって使用可能なセグメント化されたアトラスを生成すると同時に、手動修正の繰り返し発生源を明らかにすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1757527612572316
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Segmenting 3D assets into meaningful regions remains challenging, especially when segmentation criteria are application-dependent and require user control. We present a human-in-the-loop pipeline for generating a segmented 2D parameterized atlas from a 3D model for interactive media, game, and XR content workflows. Our method first selects a compact set of rendered views using a greedy set cover strategy over sampled surface points, and then supports interactive segmentation of these views with SAM~2 and Label Studio. The resulting masks are back-projected onto the model's UV parameterization to produce a unified segmented atlas that supports downstream production tasks such as segment-wise material assignment, style transfer, and semantic labeling. We assess the pipeline through a demonstration-based technical evaluation on eight cultural heritage objects. The results show that the approach can generate usable segmented atlases across diverse geometries while revealing recurring sources of manual correction, particularly fine structures, cavities, and weak appearance boundaries.
- Abstract(参考訳): 3Dアセットを意味のある領域に分割することは、特にセグメンテーション基準がアプリケーションに依存し、ユーザコントロールを必要とする場合、依然として困難である。
本稿では,インタラクティブメディア,ゲーム,XRコンテンツワークフローのための3次元モデルから,セグメント化された2次元パラメータ化アトラスを生成するためのループ内パイプラインを提案する。
提案手法は,まず,サンプル表面点上のグレディ・セット・カバー戦略を用いてレンダリングされたビューのコンパクトなセットを選択し,SAM~2 と Label Studio を用いて,これらのビューの対話的セグメンテーションをサポートする。
結果として得られたマスクは、モデルのUVパラメータ化にバックプロジェクションされ、セグメントワイドな素材割り当て、スタイル転送、セマンティックラベリングなどの下流生産タスクをサポートする統一されたセグメント化されたアトラスを生成する。
実証に基づく8つの文化遺産オブジェクトの技術的評価を通じてパイプラインを評価する。
提案手法は,手動補正,特に微細な構造,キャビティ,弱い外観境界などの繰り返し発生源を明らかにしつつ,多様な地形にまたがって使用可能なセグメンテーションアトラスを生成することができることを示した。
関連論文リスト
- SegMASt3R: Geometry Grounded Segment Matching [23.257530861472656]
我々は3次元基礎モデルの空間的理解を活用して,広義のセグメントマッチングに取り組む。
本稿では,これら3次元基礎モデルの帰納バイアスを利用して,最大180度の視点変化回転で画像対間のセグメントをマッチングするアーキテクチャを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-06T17:31:32Z) - RangeSAM: Leveraging Visual Foundation Models for Range-View repesented LiDAR segmentation [6.513648249086729]
本稿では,SAM2を3次元セグメンテーションに適応させる最初のレンジビューフレームワークを提案する。
提案手法は,2D中心パイプラインの速度,スケーラビリティ,デプロイメントの単純さを生かしながら,セマンティックKITTI上での競合性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-19T11:33:10Z) - GeoSAM2: Unleashing the Power of SAM2 for 3D Part Segmentation [81.0871900167463]
GeoSAM2は3次元部分分割のためのプロンプト制御可能なフレームワークである。
テクスチャのないオブジェクトが与えられた場合、事前に定義された視点から正規写像とポイントマップを描画する。
部品の選択をガイドするシンプルな2Dプロンプト(クリックやボックス)を受け入れます。
予測されたマスクはオブジェクトにバックプロジェクションされ、ビューに集約される。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-08-19T17:58:51Z) - Multi-View Projection for Unsupervised Domain Adaptation in 3D Semantic Segmentation [0.9345376836714131]
教師なしドメイン適応(UDA)のための多視点プロジェクションフレームワークを提案する。
我々の手法はLiDARスキャンをコヒーレントな3Dシーンに整列し、複数の仮想カメラのポーズからレンダリングして2Dデータセット(PC2D)を生成する。
2Dセグメンテーションモデルのアンサンブルは、これらのモダリティに基づいて訓練され、推論中は、1シーンあたり数百ビューが処理され、ロジットは3Dにバックプロジェクションされる。
我々のフレームワークはレアクラスのセグメンテーションを可能にし、それらのクラスに対する2Dアノテーションのみを活用しながら、ソースドメイン内の他のクラスに対する3Dアノテーションに依存していることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-21T14:08:42Z) - IAAO: Interactive Affordance Learning for Articulated Objects in 3D Environments [56.85804719947]
IAAOは知的エージェントのための明示的な3Dモデルを構築するフレームワークで,対話を通して環境内の明瞭な物体の理解を得る。
マスク特徴とビュー一貫性ラベルを多視点画像から抽出し,まず3次元ガウススティング(3DGS)を用いて各オブジェクト状態の階層的特徴とラベルフィールドを構築する。
次に、3Dガウスプリミティブ上でオブジェクトと部分レベルのクエリを実行し、静的および明瞭な要素を識別し、大域的な変換と局所的な調音パラメータをアベイランスとともに推定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-09T12:36:48Z) - SAM-OCTA2: Layer Sequence OCTA Segmentation with Fine-tuned Segment Anything Model 2 [2.314516220934268]
SAM(Segment Anything Model)バージョン2の微調整には低ランク適応方式が採用されている。
メソッドはSAM-OCTA2と呼ばれ、OCTA-500データセットで実験されている。
正常な2次元の面にFoveal avascular zone(FAZ)を分断し、スキャン層をまたいだ局所血管を効果的に追跡する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-14T03:28:24Z) - View-Consistent Hierarchical 3D Segmentation Using Ultrametric Feature Fields [52.08335264414515]
我々は3次元シーンを表すニューラル・レージアンス・フィールド(NeRF)内の新しい特徴場を学習する。
本手法は、ビュー一貫性の多粒性2Dセグメンテーションを入力とし、3D一貫性のセグメンテーションの階層構造を出力として生成する。
提案手法と,多視点画像と多粒性セグメンテーションを用いた合成データセットのベースラインの評価を行い,精度と視点整合性を向上したことを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-30T04:14:58Z) - Appearance-Based Refinement for Object-Centric Motion Segmentation [85.2426540999329]
本稿では,ビデオストリームの時間的一貫性を利用して,不正確なフローベース提案を補正する外観に基づく改善手法を提案する。
提案手法では,高精度なフロー予測マスクを模範として,シーケンスレベルの選択機構を用いる。
パフォーマンスは、DAVIS、YouTube、SegTrackv2、FBMS-59など、複数のビデオセグメンテーションベンチマークで評価されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-18T18:59:51Z) - SAI3D: Segment Any Instance in 3D Scenes [68.57002591841034]
新規なゼロショット3Dインスタンスセグメンテーション手法であるSAI3Dを紹介する。
我々の手法は3Dシーンを幾何学的プリミティブに分割し、段階的に3Dインスタンスセグメンテーションにマージする。
ScanNet、Matterport3D、さらに難しいScanNet++データセットに関する実証的な評価は、我々のアプローチの優位性を示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-17T09:05:47Z) - Segmenting Moving Objects via an Object-Centric Layered Representation [100.26138772664811]
深層表現を用いたオブジェクト中心セグメンテーションモデルを提案する。
複数のオブジェクトで合成トレーニングデータを生成するスケーラブルなパイプラインを導入する。
標準的なビデオセグメンテーションベンチマークでモデルを評価する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-05T17:59:43Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。