論文の概要: Playful Agentic Robot Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19419v1
- Date: Wed, 17 Jun 2026 17:55:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.458401
- Title: Playful Agentic Robot Learning
- Title(参考訳): 遊び型エージェントロボット学習
- Authors: Junyi Zhang, Jiaxin Ge, Hanjun Yoo, Letian Fu, Zihan Yang, Yaowei Liu, Raj Saravanan, Shaofeng Yin, Justin Yu, Dantong Niu, Zirui Wang, Roei Herzig, Ken Goldberg, Yutong Bai, David M. Chan, Ion Stoica, Angjoo Kanazawa, Jiahui Lei, Haiwen Feng, Trevor Darrell,
- Abstract要約: 本研究では,実演型プログラミングエージェントが,下流のタスクが到着する前に,連続的なスキル学習段階として自己指導型プレイを使用する,遊び型エージェントロボット学習について検討する。
RATは、新しい学習可能な探索タスク、ロボットコードポリシーの計画と実行、中間的な進捗の検証、失敗の診断、密集したステップレベルのフィードバックによる検索、そして成功した実行を永続的なコードスキルライブラリに蒸留することを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 108.08954330298549
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current agentic robot systems can write executable Code-as-Policy programs, observe feedback, and revise behavior across multiple attempts, but they remain largely task-driven: reusable skills are acquired only after explicit instructions. We study Playful Agentic Robot Learning, where an embodied coding agent uses self-directed play as a continual skill-learning stage before downstream tasks arrive. We introduce RATs, Robotics Agent Teams designed for play-time skill acquisition. During play, RATs proposes novel yet learnable exploratory tasks, plans and executes robot-code policies, verifies intermediate progress, diagnoses failures, retries with dense, step-level feedback, and distills successful executions into a persistent code skill library. At test time, the agent reuses relevant skills from this frozen library to help solve new tasks. Experiments in LIBERO-PRO and MolmoSpaces show that play-learned skills improve held-out downstream tasks over no-play and random-play baselines, with 20.6 and 17.0 percentage-point gains over CaP-Agent0 on LIBERO-PRO and MolmoSpaces, respectively. Moreover, the learned skills can be plugged into other inference-time Code-as-Policy agents by simply retrieving them into the context, improving RoboSuite and real-world transfer by 8.9 and 8.8 points, respectively, without finetuning the underlying model.
- Abstract(参考訳): 現在のエージェントロボットシステムは、実行可能なCode-as-Policyプログラムを記述したり、フィードバックを観察したり、複数の試みにまたがって振る舞いを修正したりすることができるが、それらは主にタスク駆動であり、再利用可能なスキルは明示的な指示の後にのみ取得される。
本研究では,実演型プログラミングエージェントが,下流のタスクが到着する前に,連続的なスキル学習段階として自己指導型プレイを使用する,遊び型エージェントロボット学習について検討する。
プレイタイムスキル獲得用に設計されたロボットエージェントチームであるRATを紹介した。
RATは、新しい学習可能な探索タスク、ロボットコードポリシーの計画と実行、中間的な進捗の検証、失敗の診断、密集したステップレベルのフィードバックによる検索、そして成功した実行を永続的なコードスキルライブラリに蒸留することを提案する。
テスト時には、エージェントは凍結したライブラリから関連するスキルを再利用して、新しいタスクの解決を支援する。
LIBERO-PRO と MolmoSpaces の実験では、プレイ学習したスキルは、ノウプレイベースラインとランダムプレイベースラインでダウンストリームタスクを改善し、LIBERO-PRO の CaP-Agent0 よりも 20.6 と 17.0 のパーセンテージが向上した。
さらに、学習したスキルを、単にコンテキストにリトライすることで、他の推論タイムのCode-as-Policyエージェントにプラグインすることができ、基礎となるモデルを微調整することなく、RoboSuiteと現実世界のトランスファーを8.9ポイント改善することができる。
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