論文の概要: MMD-SLAM: Structure-Enhanced Multi-Meta Gaussian Distribution-Guided Visual SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19874v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 07:33:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.700145
- Title: MMD-SLAM: Structure-Enhanced Multi-Meta Gaussian Distribution-Guided Visual SLAM
- Title(参考訳): MMD-SLAM:構造強化マルチメタガウス分布誘導ビジュアルSLAM
- Authors: Fan Zhu, Ziyu Chen, Peichen Liu, Yifan Zhao, Zhisong Xu, Hui Zhu, Hongxing Zhou, Sixun Liu, Chunmao Jiang,
- Abstract要約: MMD-SLAMは構造強化されたVisual SLAMフレームワークであり、マッピングのためのマルチメタガウス表現をガイドする。
ポーズ最適化のための点線融合戦略を導入し,ロバスト性向上のために3次元線分を組み込んだ。
本研究では,シーン形状に適応し,構造的手がかりをグローバルな最適化に組み込むガウス進化戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.430039318553733
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has significantly boosted novel view synthesis and high-fidelity scene reconstruction, expanding the potential of 3DGS-based Visual Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) methods. However, most existing systems fail to fully exploit the underlying structural information, which limits rendering quality and often leads to inconsistent maps. To address these limitations, we propose MMD-SLAM, a structure-enhanced Visual SLAM framework that leverages the Atlanta World (AW) assumption to guide a Multi-Meta Gaussian representation for photorealistic mapping. First, we introduce a point-line fusion strategy for pose optimization, where 3D line segments are incorporated to improve tracking robustness and provide additional constraints for mapping. Second, we design a Multi-Meta Gaussian representation with dominant directions, explicitly encoding structural priors from the AW hypothesis. Finally, we propose a Gaussian evolution strategy that adapts to scene geometry and incorporates structural cues into global optimization. Extensive experiments demonstrate that these innovations enable MMD-SLAM to achieve state-of-the-art performance in both tracking accuracy and mapping quality. e.g., our method achieves a 48.56% reduction in ATE RMSE on ScanNet and a 5.71% improvement in PSNR on Replica, compared with MonoGS.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成と高忠実なシーン再構成を著しく促進し、3DGSベースの視覚同時局在マッピング(SLAM)法の可能性を拡大した。
しかし、既存のシステムのほとんどは、レンダリングの品質を制限し、しばしば一貫性のないマップにつながる、基盤となる構造情報を十分に活用することができない。
これらの制約に対処するため,アトランタ・ワールド (AW) の仮定を利用した構造強化 Visual SLAM フレームワーク MMD-SLAM を提案する。
まず、ポーズ最適化のための点線融合戦略を導入し、3次元線分を組み込み、ロバスト性の向上とマッピングのための追加制約を提供する。
第2に、AW仮説から構造的先行を明示的に符号化し、支配的な方向を持つマルチメタガウス表現を設計する。
最後に、シーン幾何学に適応し、構造的手がかりをグローバルな最適化に組み込むガウス進化戦略を提案する。
大規模な実験により、MDD-SLAMは追跡精度とマッピング品質の両方において最先端の性能を達成することができることが示された。
提案手法は,ScanNet上でのATE RMSEの48.56%削減,Replica上でのPSNRの5.71%改善を実現している。
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